จะสอนลูกของคุณให้รู้จักรูปทรงเรขาคณิตได้อย่างไร? การเรียนรู้รูปทรงเรขาคณิตกับเด็กก่อนวัยเรียนรูปทรงเรขาคณิตในสีต่างๆสำหรับเด็ก

ในเวลาเดียวกันกับการศึกษาสีเด็กสามารถเริ่มแสดงการ์ดรูปทรงเรขาคณิตได้ บนเว็บไซต์ของเราคุณสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี

วิธีการศึกษาตัวเลขกับเด็กโดยใช้ไพ่ Doman

1) คุณต้องเริ่มต้นด้วยรูปทรงง่ายๆ: วงกลมสี่เหลี่ยมสามเหลี่ยมดาวสี่เหลี่ยมผืนผ้า เมื่อคุณเชี่ยวชาญวัสดุแล้วการเริ่มศึกษาตัวเลขจะทำได้ยากกว่าเช่นวงรีรูปสี่เหลี่ยมคางหมูสี่เหลี่ยมด้านขนานเป็นต้น

2) คุณต้องทำงานร่วมกับบุตรหลานของคุณโดยใช้การ์ดของ Doman วันละหลาย ๆ ครั้ง เมื่อแสดงรูปทรงเรขาคณิตให้ออกเสียงชื่อของรูปให้ชัดเจน และหากในระหว่างบทเรียนคุณจะยังคงใช้วัตถุที่มองเห็นเช่นรวบรวมเม็ดมีดที่มีตัวเลขหรือตัวเรียงลำดับของเล่นเด็กก็จะเชี่ยวชาญเนื้อหาได้อย่างรวดเร็ว

3) เมื่อเด็กจำชื่อของตัวเลขได้คุณสามารถดำเนินการต่อไปยังงานที่ยากขึ้นได้ตอนนี้แสดงการ์ดพูดว่า - นี่คือสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินมี 4 ด้านเท่ากัน ถามคำถามลูกขอให้เขาอธิบายสิ่งที่เขาเห็นบนการ์ด ฯลฯ

กิจกรรมดังกล่าวมีประโยชน์อย่างมากต่อการพัฒนาความจำและการพูดของเด็ก

ที่นี่คุณสามารถ ดาวน์โหลดการ์ด Doman จากซีรีส์ "Flat Geometric Shapes" มีทั้งหมด 16 ชิ้นรวมถึงการ์ด: รูปทรงเรขาคณิตแบนแปดเหลี่ยมดาวสี่เหลี่ยมวงแหวนวงกลมวงรีสี่เหลี่ยมด้านขนานครึ่งวงกลมสี่เหลี่ยมผืนผ้าสามเหลี่ยมมุมฉากรูปห้าเหลี่ยมรูปสี่เหลี่ยมคางหมูรูปสี่เหลี่ยมคางหมูสามเหลี่ยมหกเหลี่ยม

ชั้นเรียน โดยไพ่ของ Doman พัฒนาความจำภาพความใส่ใจการพูดของเด็กอย่างสมบูรณ์แบบ นี่คือแบบฝึกหัดที่ดีสำหรับจิตใจ

คุณสามารถดาวน์โหลดและพิมพ์ทุกอย่างได้ฟรี ไพ่ Doman รูปทรงเรขาคณิตแบน

คลิกที่การ์ดด้วยปุ่มเมาส์ขวาคลิก "บันทึกภาพเป็น ... " เพื่อให้คุณสามารถบันทึกภาพลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ

วิธีสร้างการ์ด Doman ด้วยตัวคุณเอง:

พิมพ์การ์ดบนกระดาษหนาหรือการ์ดในการ์ด 2, 4 หรือ 6 ใบใน 1 แผ่น ในการดำเนินการชั้นเรียนตามวิธี Doman การ์ดพร้อมแล้วคุณสามารถแสดงให้เด็กเห็นและเรียกชื่อรูปภาพได้

ขอให้โชคดีและการค้นพบใหม่สำหรับลูกน้อยของคุณ!

วิดีโอการศึกษาสำหรับเด็ก (เด็กเล็กและเด็กก่อนวัยเรียน) สร้างขึ้นตามวิธีการของ Doman "Wunderkind from the cradle" - การพัฒนาการ์ดที่พัฒนารูปภาพในหัวข้อต่างๆจากตอนที่ 1 ส่วนที่ 2 ของวิธีการของ Doman ซึ่งสามารถรับชมได้ฟรีที่นี่หรือในช่องของเรา พัฒนาการเด็กปฐมวัยบน youtube

การพัฒนาการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนาการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนาการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนาการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนาการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนาการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนาการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนาการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนาการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนาการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนาการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนารูปทรงเรขาคณิตของการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนารูปทรงเรขาคณิตของการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

การพัฒนารูปทรงเรขาคณิตของการ์ดโดยวิธีการของ Glen Doman พร้อมรูปภาพของรูปทรงเรขาคณิตแบนสำหรับเด็ก

นอกจากนี้การ์ด Doman ของเราตามวิธี "Wunderkind from the cradle":

  1. Doman Cards เครื่องครัว
  2. ไพ่ Doman อาหารประจำชาติ

เทคนิคของ Voskobovich เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในหมู่คนที่เกี่ยวข้องกับการเรียนการสอนนับตั้งแต่การล่มสลายของสหภาพโซเวียต ของเล่นยอดนิยมชิ้นหนึ่งของเขาคือ "Square" ของ Voskobovich หรือที่เรียกกันว่าเกมสแควร์ เราจะบอกคุณเกี่ยวกับของเล่นชนิดใดวิธีเล่นสแควร์ของ Voskobovich และวิธีที่คุณจะทำด้วยตัวเองในบทความนี้


Voskobovich Square - ของเล่นชนิดใด?

เกมนี้จะน่าสนใจไม่เพียง แต่สำหรับเด็กที่มีอายุต่างกันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ที่เล่นด้วย ทำในรูปทรงของสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งประกอบด้วยสามเหลี่ยมหน้าจั่ว 16 รูประหว่างสามเหลี่ยมที่ประกอบเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสมีพื้นที่กว้าง 0.5 - 1 ซม. ขนาดมาตรฐานของสามเหลี่ยมคือ 4.5 * 4.5 * 6 ซม. เลือกใช้วัสดุที่ดัดงอเป็นฐานของของเล่นส่วนใหญ่มักเป็นผ้า ขนาดมาตรฐานของฐานสี่เหลี่ยมคือ 14 ถึง 15 ซม.

เครื่องบินของแต่ละสามเหลี่ยมมีสีตัดกัน ตัวอย่างเช่นด้านหนึ่งสามเหลี่ยมทั้งหมดที่ประกอบเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะเป็นสีแดงและถ้าเราคลี่สี่เหลี่ยมออกเราจะเห็นว่าเป็นสีเขียว


จำนวนสีที่แสดงในช่องสี่เหลี่ยมขึ้นอยู่กับอายุของเด็กที่จะเล่นด้วย คุณจะพบสี่เหลี่ยมสองสีและสี่สี สองสีมีไว้สำหรับเด็กอายุ 2 ถึง 5 ปีเด็กอายุ 3 ถึง 8 ปีขึ้นไปสามารถจัดการกับโครงร่างเพิ่มเติมของสี่เหลี่ยมสี่สีได้ บ่อยครั้งสำหรับสี่เหลี่ยมสี่สีสามเหลี่ยมสีแดงและสีน้ำเงินใช้กับอีกด้านหนึ่งเป็นสีเหลืองและสีเขียว

นอกจากเกมแล้วยังมีคำแนะนำในชุดซึ่งนำเสนอเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมและรูปแบบเพิ่มเติมของระดับความยากที่แตกต่างกัน


ประโยชน์สำหรับเด็กจากการเล่นกับ Square

ตารางการเล่นจะเป็นประโยชน์อย่างมากในการพัฒนาลูกของคุณ

ในขณะที่เล่นกับมันเด็กจะ:

  • เรียนรู้ที่จะตั้งชื่อและแยกแยะรูปทรงต่างๆของรูปทรงเรขาคณิต
  • นำทางในขนาด - ใหญ่กลางเล็ก
  • สร้างแนวคิดแรกเกี่ยวกับความสัมพันธ์เชิงพื้นที่และการสร้างแบบจำลองเชิงพื้นที่
  • สามารถใช้โครงร่างที่เสนอหรือคิดขึ้นเองสำหรับการออกแบบเครื่องบินและตัวเลขเชิงปริมาตร
  • จดจำสี
  • พัฒนาความใส่ใจกระบวนการคิดตรรกะความจำ
  • พัฒนาจินตนาการข้อมูลเชิงสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์
  • ทักษะยนต์ที่ดี


วิธีการเล่น

ต้องจำไว้ว่าผู้ใหญ่เป็นหุ้นส่วนที่สมบูรณ์ในการเล่นกับเด็ก คุณสามารถนำของเล่นชิ้นนี้ไปเที่ยวได้อย่างง่ายดายมันจะใช้เวลาเด็กของคุณเป็นเวลานานและใช้พื้นที่ในกระเป๋าน้อยที่สุด

สำหรับเกมที่มี Magic Square ของ Voskobovich คุณสามารถใช้หนังสือ "Square Fun" ซึ่งรวมอยู่ในแพ็กเกจและนำเสนอเทพนิยายที่มีการเพิ่มโทนสี 18 สี เทพนิยาย "The Mystery of the Crow of Meter" ที่มีตัวละครหลักคือแม่ Trapezium, Dad Rectangle, Baby Square, ปู่ Quadrangle และตัวละครอื่น ๆ จะพาเด็ก ๆ เข้าสู่โลกแห่งการผจญภัย เขายินดียินดีที่จะช่วยเอาชนะความยากลำบากที่ขวางทางฮีโร่

คุณสามารถเปิดจินตนาการและสานฝันกับลูกของคุณได้ สร้างเทพนิยายของคุณเองและแผนการของคุณ คุณสามารถสร้างหนังสือของคุณเองซึ่งจะมีการบันทึกเรื่องราวในเทพนิยายของคุณและรูปภาพที่ประดิษฐ์ขึ้นพร้อมกับทารกจะถูกวาดขึ้นตามที่เขาสามารถสร้างตัวเลขขึ้นมาใหม่ได้อีกครั้ง เกมดังกล่าวจะน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับเขา

เล่นเกม "เดาว่าเกิดอะไรขึ้น"ในการทำเช่นนี้ให้พับรูปร่างและขอให้เด็กเดาว่าเกิดอะไรขึ้น หากเด็กรู้วิธีพับหุ่นด้วยตัวเองแล้วให้เปลี่ยนบทบาท ตอนนี้เขาจะพับรูปให้คุณและคุณเดา

พยายามรวบรวมตัวอักษรตัวเลขหรือสัญลักษณ์ที่คุณคุ้นเคย ให้เขาลองด้วยตัวเขาเอง ดังนั้นคุณจะไม่เพียง แต่ใช้เวลาร่วมกันอย่างมีประโยชน์ แต่ยังรวบรวมเนื้อหาที่ศึกษาก่อนหน้านี้กับทารกด้วย


คุณสามารถสร้างโรงละครนิ้วที่แปลกตาได้โดยเล่นเฉพาะส่วนที่แยกจากกันของสี่เหลี่ยม ให้เด็กยกนิ้วขึ้นที่มุมซ้ายบนมุมซ้ายล่างมุมขวาบนล่างและตอนนี้ยกตรงกลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากด้านล่างด้วยนิ้วเขาจะได้รับปิรามิด เกมนี้จะสนุกกับการเล่นเพลง

สี่เหลี่ยมจัตุรัสสามารถตัดได้ในบางสถานที่ ตัวอย่างเช่นการตัดสี่เหลี่ยมด้วยไม้กางเขนคุณจะค้นพบความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ในการพับรูปทรงปริมาตรที่ผิดปกติ

ลองนึกภาพกับลูกน้อยของคุณแล้วคุณจะค้นพบเกมใหม่ ๆ ด้วยสี่เหลี่ยมที่ยอดเยี่ยมนี้


ชั้นเรียนต้นแบบ DIY ในการสร้างจัตุรัส Voskobovich

มีหลายทางเลือกในการสร้างสี่เหลี่ยมด้วยตัวคุณเอง เพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละ

ตัวเลือกที่ 1


วิธีการทำ:

  1. เลือกสีที่ตัดกันสำหรับสามเหลี่ยม หากคุณทำสี่เหลี่ยมสองสีกระดาษแข็งสีแดงและสีเขียวก็เพียงพอแล้ว หากคุณตัดสินใจที่จะสร้างสี่เหลี่ยมสี่สีคุณต้องใช้ผ้าปูที่นอนสีแดงสีเขียวสีน้ำเงินและสีเหลือง
  2. วาดสามเหลี่ยมตามจำนวนที่ต้องการบนกระดาษแข็ง สำหรับสองสีจำเป็นต้องมี 16 ชิ้นของแต่ละสีสำหรับสี่สี - 8 ชิ้น คุณสามารถใช้สามเหลี่ยมขนาดมาตรฐาน (6 * 4.5 * 4.5 ซม.) หรือจะทำเองก็ได้
  3. ตัดสามเหลี่ยมออก
  4. ขึ้นอยู่กับขนาดของสามเหลี่ยมให้เลือกขนาดของฐาน สำหรับขนาดมาตรฐานฐานจะเป็น 15 * 15 ซม. หากคุณใช้สามเหลี่ยมขนาดต่างกันให้คำนึงถึงระยะห่างระหว่างพวกเขาใน 0.5-1 ซม.
  5. ทากาวสามเหลี่ยมเป็นคู่ด้วยสีที่ตัดกัน: น้ำเงิน - เหลือง, แดง - เขียว สามเหลี่ยมควรมีทั้งหมด 16 รูป
  6. นอกจากนี้หากคุณใช้เทปให้กาวสามเหลี่ยมเข้าด้วยกันทั้งสองด้านตามจำนวนสีที่เลือกสำหรับสี่เหลี่ยมจัตุรัส
  7. หากคุณใช้ฟิล์มให้วัดขนาดของฐานของสี่เหลี่ยมก่อน จัดเรียงสี่เหลี่ยมตามลำดับที่ต้องการบนฐาน พับขอบด้านบนแล้วติดกาวสี่เหลี่ยมอีกด้านอย่างระมัดระวัง คุณจะมีฐานที่มั่นคงสำหรับสี่เหลี่ยมของคุณ ในกรณีที่คุณใช้เทปจะมีหลายที่สำหรับการเชื่อมต่อ





คู่มือพร้อมแล้ว คุณสามารถเริ่มพับได้



ทางเลือกที่ 2

คุณจะต้องการ:

  • ผ้าธรรมดาพับง่ายสำหรับฐาน
  • กระดาษกาวสี
  • กรรไกร;
  • ไม้บรรทัด:
  • ดินสอ.


วิธีการทำ:

  1. เตรียมฐานขนาดที่ต้องการ โปรดทราบว่าขอบของผ้าไม่ควรลอกออก ปฏิบัติตามหากจำเป็น
  2. ตัดสามเหลี่ยมหน้าจั่วออกจากกระดาษที่มีกาวในตัว
  3. จัดเรียงสามเหลี่ยมบนฐานเพื่อไม่ให้ผิดพลาดเมื่อติดกาว
  4. ตอนนี้ค่อยๆแยกชั้นกระดาษป้องกันออกจากสามเหลี่ยมแต่ละอันแล้วติดกับฐาน

ขนาดของสามเหลี่ยมและฐานการผสมสีอธิบายไว้อย่างละเอียดในตัวเลือกที่ 1


ตัวเลือก 3


วิธีการทำ:

  1. เตรียมฐาน. คลุมขอบผ้าหากจำเป็น
  2. ตัดสามเหลี่ยมตามจำนวนที่ต้องการออกจากผ้าสี
  3. ตัดสามเหลี่ยม 32 ชิ้นออกจากกระดาษแข็งให้เล็กลงเล็กน้อย
  4. เรารวบรวมสแควร์ ใช้ปืนกาวติดสามเหลี่ยมกระดาษแข็งลงบนฐานและติดสามเหลี่ยมผ้าไว้ด้านบน
  5. เย็บขอบของสามเหลี่ยมด้วยจักรเย็บผ้าเพื่อเพิ่มความแข็งแรง

ขนาดและการเลือกสีที่จำเป็นทั้งหมดสามารถเห็นได้ในเวอร์ชันแรกของการผลิตสี่เหลี่ยมจัตุรัส Voskobovich



นอกจากเกมที่มีรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสดังกล่าวแล้ว Voskobovich ยังมีอีกเกมคือ "Transparent Square"

สี่เหลี่ยมโปร่งใส

ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้เด็กจะพัฒนา:

  • กระบวนการคิด
  • ตรรกะ;
  • ทักษะการออกแบบ
  • ทักษะยนต์ที่ดี

นอกจากนี้ทารกจะเรียนรู้ที่จะตั้งชื่อและแยกแยะรูปทรงเรขาคณิตและเรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติโดยธรรมชาติของมัน


ชุดประกอบด้วยจานสี่เหลี่ยมใส 30 แผ่น หนึ่งในนั้นเป็นสีน้ำเงินทั้งหมดจานอื่น ๆ มีสีฟ้าโดยอนุภาคของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเท่านั้น

ชุดนี้มีคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการกระทำในเกม มีเรื่องราวของการลอยน้ำแข็งที่ไม่ธรรมดาของ Lake Ice ตามเนื้อเรื่องของนิทานกาเมเทอร์เป็นเวลาสามวันแข่งขันกับผู้ดูแลทะเลสาบน้ำแข็ง ตลอดหลายวันนี้เขาทำงานต่างๆ คำแนะนำจะแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม


  • วันแรกเสนอให้ทำงานที่ต้องวิเคราะห์รูปทรงเรขาคณิตและความสัมพันธ์ "บางส่วน" ให้เสร็จสิ้น
  • วันที่ 2 เป็นเรื่องเกี่ยวกับการรวบรวมสี่เหลี่ยมและรูปร่างของอนุภาคอื่น ๆ
  • วันที่สามเกี่ยวข้องกับเกม "โดมิโนแนวตั้ง"

ทุกวันนี้เด็กช่วยเขาในการทำงานให้สำเร็จโดยได้รับรางวัลในรูปของน้ำแข็งที่ไม่ละลาย จากนั้นเขาจะสามารถพับตัวเลขที่เสนอในอัลบั้มหรือสร้างขึ้นเอง

ในวันที่สามสุดท้ายคุณสามารถช่วยอีกากับทั้งครอบครัวได้ด้วยการเล่นโดมิโนแนวตั้งกับลูกของคุณกฎของเกมนั้นง่ายมาก ผู้เล่นจะดึงจานด้วยชิ้นส่วนและเริ่มสร้างสี่เหลี่ยมจากพวกเขาด้วยกัน เมื่อแผ่นที่คุณดึงออกมาไม่เหมาะสำหรับการสร้างสี่เหลี่ยมคุณต้องวางไว้ข้างๆและเริ่มสร้างสี่เหลี่ยมอีกอันจากนั้น

ผู้เล่นที่สร้างสแควร์เสร็จแล้วจะนำไปใช้เองและจำนวนคะแนนที่ตรงกับอนุภาคของสี่เหลี่ยมจะมอบให้กับเขา ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดในตอนท้ายของเกม


เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม "Ice Lake Ice Floes หรือ Tale of a Transparent Square" จะบอกเล่าเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับอาจารย์และน้ำแข็งก็ลอยไปตามความต่อเนื่องของเรื่องราว นิทานเรื่องนี้เป็นความต่อเนื่องของชุดนิทานเกี่ยวกับเบบี้จีโอลุงสลาวาและกา หากคุณไม่คุ้นเคยกับพวกเขาคุณสามารถอ่านสรุปของพวกเขาซึ่งอยู่ตอนต้นของหนังสือ หลังจากที่จีโอรับชิ้นส่วนน้ำแข็งจากปรมาจารย์เขาก็เริ่มค้นหาทางออกจากป่าม่วง Vsyus มนุษย์ล่องหนที่มากับเขาบนท้องถนน - ชายที่ซุกซนและซุกซนพยายามทุกวิถีทางเพื่อป้องกันไม่ให้เขาทำเช่นนี้ อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของลูกน้อยและน้ำแข็งมหัศจรรย์จะไม่ให้เขาทำ บุตรหลานของคุณจะช่วย Geo รวบรวมตัวเลขต่างๆจากชิ้นน้ำแข็งที่ไม่ละลายในกระบวนการอ่านเทพนิยาย

ความกะทัดรัดของเกมนี้ทำให้สะดวกมาก ไปเที่ยวคุณจะรู้ว่าทำยังไงให้ลูกยุ่งนาน ๆ

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 3 ถึง 9 ปี ชุดประกอบด้วยรูปแบบต่างๆสำหรับการเพิ่มตัวเลข


ในบทความของวันนี้ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับความง่ายและความสนุกในการศึกษารูปทรงเรขาคณิตกับทารกและทำไมต้องกังวลกับการโหลดรูปเรขาคณิตให้เด็กตั้งแต่อายุยังน้อย เกมอะไรที่น่าสนใจสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 1 ขวบและคุณต้องมีสื่ออะไรบ้างในการเรียน - อ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ทั้งหมดในบทความ นอกจากนี้คุณจะพบการดาวน์โหลดที่เป็นประโยชน์ที่นี่

ทำไมต้องเรียนรูปทรงเรขาคณิตกับเด็กวัยหัดเดินของคุณ?

    รูปทรงเรขาคณิตมีอยู่ทั่วไปสามารถพบเห็นได้ในสิ่งของส่วนใหญ่รอบตัวเรา: ลูกบอลกลมโต๊ะสี่เหลี่ยมเป็นต้น ด้วยการวิเคราะห์ความคล้ายคลึงกันของวัตถุรอบข้างด้วยรูปทรงเรขาคณิตเด็กจะฝึกความคิดเชิงเชื่อมโยงและเชิงพื้นที่ได้อย่างน่าทึ่ง

  1. การศึกษารูปทรงเรขาคณิตมีประโยชน์ต่อพัฒนาการโดยทั่วไปของทารกเป็นการขยายความรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัว หากคุณแนะนำเด็กให้รู้จักแบบฟอร์มตั้งแต่อายุยังน้อยมันจะง่ายกว่ามากสำหรับเขาที่โรงเรียน
  2. เกมการศึกษาที่น่าสนใจมากมายมีพื้นฐานมาจากความสามารถในการแยกแยะรูปทรงเรขาคณิต นี่คือการก่อสร้างเกมที่มีกระเบื้องโมเสคแท็บเล็ตทางคณิตศาสตร์ ฯลฯ ดังนั้นการศึกษาแบบฟอร์มตั้งแต่อายุยังน้อยจะช่วยให้เด็กมีพัฒนาการที่ดีขึ้น

ดังนั้น, เกมสำหรับศึกษาและรวบรวมความรู้เกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิต :

1. เราเรียกรูปทรงเรขาคณิตทุกที่ทุกเวลา

หากในขณะที่เล่นหรืออ่านหนังสือคุณเจอร่างใด ๆ อย่าลืมใส่ใจทารกและตั้งชื่อมัน (“ ดูสิลูกบอลดูเหมือนวงกลมและลูกบาศก์ดูเหมือนสี่เหลี่ยม”) แม้ว่าคุณจะดูเหมือนว่าเด็กยังไม่น่าจะจำชื่อของตัวเลขได้ แต่ยังคงออกเสียงพวกเขาและพวกเขาจะถูกฝากไว้ในหัวของเขาอย่างแน่นอน สามารถทำได้นานถึงหนึ่งปี ในตอนแรกชี้ไปที่รูปร่างพื้นฐานเท่านั้น (สี่เหลี่ยมวงกลมสามเหลี่ยม) จากนั้นเมื่อคุณรู้ว่าทารกเชี่ยวชาญแล้วให้เริ่มศึกษารูปทรงอื่น ๆ

2. การเล่น Geometric Lotto

สำหรับบทเรียนแรกกับทารกควรใช้ล็อตโต้ซึ่งมีเพียง 3-4 ตัวเลขเท่านั้น เมื่อทารกเข้าใจเกมนี้ดีแล้วให้ค่อยๆทำภารกิจให้ซับซ้อนขึ้น นอกจากนี้ยังมีประโยชน์เป็นครั้งแรกในการทำให้ตัวเลขทั้งหมดในสนามแข่งขันมีสีและขนาดเดียวกัน ในกรณีนี้เด็กจะได้รับคำแนะนำจากคุณสมบัติเพียงอย่างเดียวนั่นคือแบบฟอร์มในขณะที่ลักษณะอื่น ๆ จะไม่ทำให้เสียสมาธิหรือกระตุ้นเตือนเขา

การ์ดทั้งสองใบที่มีรูปของตัวเลขและตัวเลขสามารถนำไปใช้กับสนามแข่งขันได้ เหมาะสำหรับวัตถุประสงค์นี้ บล็อก Gyenesh (Ozon, KoroBoom) ตัวเลขจากตัวเรียงลำดับแทรกเฟรม

ตัวเลือกที่ลำบากน้อยที่สุดคือการซื้อ ล็อตโต้สำเร็จรูปที่มีรูปทรงเรขาคณิต.

3. เล่นกับตัวเรียงลำดับ

เมื่ออายุประมาณ 1 ปีเด็กจะเริ่มสังเกตเห็นว่าร่างที่เลือก เครื่องคัดแยก (โอโซน, เขาวงกต, ร้านของฉัน) ไม่สามารถดันเข้าไปในทุกหลุม ดังนั้นในระหว่างเกมจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับสิ่งนี้: "ที่นี่เรามีวงกลม - มันไม่พอดีกับที่นี่, มันไม่พอดีกับที่นี่ แต่มันพอดีตรงไหน?" ในตอนแรกอาจเป็นเรื่องยากสำหรับทารกที่จะหมุนร่างเป็นมุมที่ถูกต้อง แต่ก็ไม่ได้น่ากลัว แต่เป็นเรื่องของการฝึกฝน ที่สำคัญที่สุดอย่าลืมพูดชื่อของตัวเลขตลอดเวลาในระหว่างกระบวนการ "ผลักดัน" ที่น่าตื่นเต้นและเด็กจะจำพวกเขาทั้งหมดโดยไม่ต้องสังเกต

สำคัญ! เมื่อเลือกตัวเรียงลำดับให้ใส่ใจกับความจริงที่ว่ามีการนำเสนอรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานทั้งหมดที่นั่นไม่ใช่แค่หัวใจและเสี้ยวเท่านั้น

4. เล่นกับกรอบฝัง

จะใช้เวลาดังกล่าว ใส่กรอบซึ่งแสดงรูปร่างหลักทั้งหมด ที่แกนหลักของเกมนั้นคล้ายกับตัวเรียงลำดับ

นี่คืออีกหนึ่งเกมจดจำรูปร่างที่น่าสนใจ - "" ( เขาวงกต, ร้านของฉัน). แม้ว่าจะมีการระบุอายุไว้ใน 3-5 ปี แต่ก็น่าสนใจสำหรับเด็กอายุ 2 ปีและก่อนหน้านี้เล็กน้อย

9. รูปแบบการเรียนรู้โดยใช้ไพ่ของ Doman

อันที่จริงฉันพบว่าวิธีการเรียนรู้รูปแบบนี้มีประสิทธิภาพมากที่สุด หากคุณฝึกฝนเด็กจะจดจำตัวเลขทั้งหมดได้อย่างรวดเร็วและคุณจะใช้ความพยายามขั้นต่ำในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตามควรสังเกตว่าเพื่อให้ความรู้ที่ได้รับจากไพ่ Doman ถูกฝากไว้ในหัวของทารก พวกเขาต้องได้รับการเสริมกำลังผ่านเกมอื่น ๆ (ดูด้านบน). มิฉะนั้นเด็กจะลืมทุกสิ่งที่คุณแสดงให้เขาเห็นอย่างรวดเร็ว ดังนั้นฉันขอแนะนำให้เริ่มดูไพ่ของ Doman ที่มีรูปทรงเรขาคณิตเมื่ออายุประมาณ 1 ปีเนื่องจากในเวลานี้เด็กเริ่มสนใจตัวเรียงลำดับแทรกเฟรมการวาดภาพการใช้งาน ฯลฯ และเมื่อศึกษารูปแบบจากรูปภาพแล้วเขาจะสามารถใช้ความรู้ที่ได้รับจากเกมเหล่านี้ โดยวิธีการนี้สามารถซื้อการ์ด "รูปทรงเรขาคณิต" ได้ ที่นี่.

คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับประสบการณ์ของเราในการศึกษาตัวเลขโดยใช้ไพ่ของ Doman

10. ดูการ์ตูนเพื่อการศึกษา

และแน่นอนว่าการดูการ์ตูนในหัวข้อ "รูปทรงเรขาคณิต" จะไม่เจ็บตอนนี้คุณสามารถค้นหาได้มากมายบนอินเทอร์เน็ต นี่คือบางส่วนของพวกเขา:

แทนที่จะเป็นข้อสรุป

บ่อยครั้งที่ผู้ปกครองรับรู้กระบวนการสอนรูปทรงเรขาคณิตของเด็ก (และไม่ใช่แค่ตัวเลข) โดยเฉพาะเป็นการตรวจสอบเด็กอย่างต่อเนื่องนั่นคือ พวกเขาแสดงให้เด็กเห็นสองสามครั้งตัวอย่างเช่นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสและในอนาคตการฝึกอบรมจะลดลงเป็นคำถาม "บอกฉันว่านี่คือรูปอะไร" แนวทางนี้ผิดอย่างยิ่ง ประการแรกเพราะเช่นเดียวกับบุคคลใด ๆ เด็ก ๆ ไม่ชอบเมื่อเขาได้รับการทดสอบความรู้และสิ่งนี้ทำให้เขาท้อใจจากการเรียนเท่านั้น ประการที่สองก่อนที่จะถามเด็กเกี่ยวกับบางสิ่งเขาต้องอธิบายและแสดงหลายครั้ง!

ดังนั้นพยายามคัดกรองคำถามให้น้อยที่สุด เพียงทำซ้ำและทำซ้ำสิ่งที่คุณเรียนรู้ไม่ว่าจะเป็นชื่อของรูปร่างหรืออย่างอื่น ทำสิ่งนี้ขณะเล่นและพูดคุยกับลูกน้อย และความจริงที่ว่าเด็กได้เรียนรู้ทุกสิ่งในไม่ช้าคุณจะเห็นตัวเองโดยไม่ต้องตรวจสอบที่ไม่จำเป็น

เรขาคณิตสำหรับเด็กเป็นเรื่องที่คลุมเครือเนื่องจากมีรูปทรงมากมายและยังมีวิธีการศึกษาอีกมากมาย คุณควรรับงานด้านไหนเป็นอันดับแรกและจะทำให้ทารกสนใจพวกเขาได้อย่างไร มาดูวิธีการที่สามารถใช้สอนเนื้อหาใหม่ ๆ

ก่อนอื่นคุณต้องศึกษารูปทรงง่ายๆกับเด็ก ๆ ที่จะเข้าใจได้

แนวคิดที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นสี่เหลี่ยมคางหมูหรือรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนจะดีที่สุดจนกว่าจะถึงเวลาต่อมา ขั้นแรกทารกต้องเรียนรู้รูปร่างที่ง่ายที่สุด: วงกลมสามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยม เมื่อเข้าใจวิทยาศาสตร์ง่ายๆนี้แล้วคุณจะสามารถเริ่มสำรวจขอบเขตใหม่ ๆ ได้ นักจิตวิทยาและนักการศึกษายืนยันว่าวงกลมมีไว้เพื่อให้เด็กท่องจำวิธีที่ง่ายที่สุด

ได้เวลาศึกษารูปร่าง

ความพยายามครั้งแรกในการทำความรู้จักกับตัวเลขสามารถเริ่มได้ตั้งแต่แรกเกิด การนำเสนอเนื้อหาในเกมจะเหมาะสมเสมอ ไม่ว่าคุณจะแสดงรูปทารกกับลูกบอลหรือลูกบาศก์คุณสามารถพูดเกี่ยวกับรูปร่างของพวกเขาได้ตลอดเวลา การนำเสนอที่ง่ายเช่นนี้เด็กจะรับรู้ในเชิงบวก

เด็ก 2 ขวบควรจะแยกแยะระหว่าง:

  1. สามเหลี่ยม;
  2. วงกลม;
  3. สี่เหลี่ยมจัตุรัส

ทารกอายุ 3 ปีรู้เพิ่มเติม:

  • รูปไข่;
  • รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน;
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้า.

คุณสามารถเริ่มทำความคุ้นเคยกับเด็กด้วยสี่เหลี่ยมคางหมูวงรี ฯลฯ อย่าลืมรวมการเล่นและความสนุกสนานในกิจกรรมของคุณกับลูก ๆ ของคุณ



เพื่อให้ชั้นเรียนน่าสนใจคุณควรเลือกสื่อการสอนที่น่าสนใจ

หลักการควบคุมตัวเลข

ผู้อ่านที่รัก!

บทความนี้พูดถึงวิธีการทั่วไปในการแก้ปัญหาของคุณ แต่แต่ละกรณีจะไม่ซ้ำกัน! หากคุณต้องการทราบวิธีแก้ปัญหาเฉพาะของคุณ - ถามคำถามของคุณ รวดเร็วและฟรี!

รูปทรงเรขาคณิตสำหรับเด็กในยุคต่างๆนั้นเรียนรู้แตกต่างกันไป เมื่อทราบลักษณะอายุแล้วคุณจะสามารถเลือกวิธีการที่เหมาะสมและสอนแนวคิดใหม่ ๆ ได้ง่ายขึ้น

เลือกวงกลมก่อนเพื่อสำรวจ เมื่อเด็กเรียนรู้ได้ดีให้เข้าสู่ขั้นตอนต่อไป เอาชนะสถานการณ์เมื่อวงเวียนใหญ่มาเยี่ยมทารก วงกลมวงกลมโดยใช้นิ้วของเด็กแตะด้วยฝ่ามือของคุณทำแอพพลิเคชั่นบนพื้นฐานเพิ่มดวงตากลมและจมูก

ตัวเลขเชิงปริมาตรจะค่อนข้างเหมาะสมเมื่อศึกษาแบบฟอร์ม ดังนั้นเด็กจะมีอวัยวะรับสัมผัสอื่นที่เกี่ยวข้อง เศษสามารถสัมผัสวัตถุได้ตลอดเวลาทำการปรับแต่งบางอย่างกับมัน: สร้างหอคอยโยนมันใส่กล่อง วิธีทำความคุ้นเคยกับแนวคิดใหม่หลายแง่มุมเช่นนี้จะมีประสิทธิภาพมากเพราะเด็กในวัยนี้เรียนรู้โลกรอบตัวผ่านการคิดเชิงภาพ

ขอแนะนำให้เลือกสีและขนาดเดียวกันในการเริ่มต้น ปล่อยให้แนวคิดที่ศึกษาทั้งหมดเป็นตัวอย่างเช่นสีแดงจากนั้นเด็กจะไม่มีปัญหากับการรับรู้สิ่งใหม่เขาจะไม่ถูกรบกวนด้วยความแตกต่างของสีและมิติ



เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากเมื่อตัวเลขไม่ได้ถูกวาดลงบนกระดาษเท่านั้น แต่ยังมีชีวิตและมีขนาดใหญ่

คุณสมบัติของการฝึกอบรม

มาดูคุณสมบัติของพัฒนาการของเด็กและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรับรู้ตัวเลข:

  • เมื่ออายุ 1-2 ปีทารกจะเปรียบเทียบพวกเขาด้วยสายตาเรียนรู้ที่จะจัดเรียง (เราแนะนำให้อ่าน :) เด็กเริ่มเลือกสิ่งที่ต้องการจากตัวเลขที่มีและสอดเข้าไปในรูที่เกี่ยวข้อง
  • เด็กอายุ 2 ขวบที่โตแล้วสามารถเลือกรูปทรงที่เรียกว่าจากตัวเลขที่นำเสนอได้
  • พัฒนาการของเด็ก 3 ขวบทำให้เขาสามารถตั้งชื่อร่างบางได้ด้วยตัวเอง

เมื่อเล่นและพูดคุยให้ใส่ใจกับสิ่งของรอบตัวและเปรียบเทียบกับรูปทรงเรขาคณิตที่คุ้นเคยอยู่แล้ว การเดินเล่นในสวนสาธารณะคุณยังสามารถดึงความสนใจของเด็กวัยเตาะแตะมาที่รูปสามเหลี่ยมและวงกลมได้แม้จะอยู่นอกบ้าน อ้างอิงถึงหัวข้อนี้อย่างต่อเนื่องคุณสามารถค้นหาได้อย่างง่ายดายว่าต้องทำอะไรอีกบ้างและสิ่งที่ทารกเรียนรู้ได้ดีอยู่แล้ว

การศึกษายังคงดำเนินต่อไปในหลอดเลือดดำต่อไปนี้:

  • การเปรียบเทียบตัวเลขแบนและปริมาตรกับตัวอย่างที่ระบุ
  • ค้นหาปริมาตรของร่างกายด้วยภาพแบนที่มีอยู่
  • การสร้างรูปทรงเรขาคณิตใหม่ (การสร้างแบบจำลองการวาดภาพการตัด);
  • การวิเคราะห์ภาพด้วยวัตถุที่ซับซ้อนการระบุชิ้นส่วนส่วนประกอบ


การเดินและเล่นกับเด็กคุณต้องดึงดูดความสนใจของเขาไปยังสิ่งต่างๆในรูปแบบต่างๆ

เราเรียน

มองหารูปทรงเรขาคณิตรอบ ๆ

พัฒนาการของเด็กไม่สามารถจินตนาการได้หากไม่มีการพัฒนารูปทรงเรขาคณิต แต่ควรค่อยๆทำความคุ้นเคย ขั้นแรกให้เลือกเพียงรูปร่างเดียว เมื่อเสร็จสิ้นการควบคุมและรวมเข้าด้วยกันแล้วให้ไปยังขั้นตอนถัดไป เราแนะนำให้คุณเริ่มต้นด้วยวงกลมเป็นรูปที่ง่ายและน่าจดจำที่สุด

พิมพ์แบบฟอร์มโดยใช้เครื่องพิมพ์หรือวาดด้วยมือบนกระดาษ A4 อีกครั้งรูปร่างทั้งหมดต้องมีสีเดียวและขนาดเดียว ใช้เวลาสองสามวันเพื่อทำความรู้จักกับแวดวง ในวันแรกให้เด็กน้อยดูวงกลมและบอกพวกเขาว่ามันมีคุณสมบัติอะไร ในวันที่สองให้เริ่มมองหาวัตถุที่มีลักษณะเป็นวงกลม เมื่อเห็นว่าเด็กไม่ได้รับมือเนื่องจากอายุให้ช่วยเขา เมื่อพบวัตถุที่ต้องการแล้วให้เจ้าตัวเล็กวิ่งไปตามขอบของมันเพื่อจดจำและแก้ไขรูปร่างดังกล่าว รูปแบบที่ตามมาจะถูกนำมาใช้ในลักษณะเดียวกัน สำหรับตัวอย่างบทเรียนดังกล่าวดูวิดีโอบนอินเทอร์เน็ต

คิดว่าลูกยังเด็กเกินไปที่จะจำชื่อไม่หยุดเรียนอยู่ดี ในที่สุดแรงงานของคุณจะได้รับชัยชนะเนื่องจากกิจกรรมทั้งหมดถูกเลื่อนออกไปในหัวของเด็ก ก่อนที่เด็กวัยหัดเดินจะอายุครบ 1 ปีคุณสามารถแสดงและตั้งชื่อแนวคิดพื้นฐานของรูปทรงเรขาคณิต ได้แก่ สี่เหลี่ยมวงกลมและสามเหลี่ยม ในการดำเนินการนี้คุณควรใช้วิดีโอสอนพิเศษ

เกมการเลือกปฏิบัติ

ในการเล่นคุณต้องมีกระเป๋าใบเล็กซึ่งคุณต้องใส่รูปทรงที่รู้จักกันดีอยู่แล้ว ให้เด็กดูตัวอย่างเช่นรูปสามเหลี่ยมจากนั้นขอให้พวกเขาหาสิ่งเดียวกันในกระเป๋า หลังจากนั้นเล็กน้อยเมื่อตระหนักถึงอัตราส่วนของเนื้อแบนและปริมาตรแสดงภาพแบนขอให้คุณหาปริมาตรที่ตรงกันเช่นลูกบอลเป็นวงกลมลูกบาศก์เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส เมื่อเข้าใจแบบฝึกหัดนี้แล้วในที่สุดเด็กก็จะเรียนรู้ที่จะไม่แสดงตัวเลข แต่เป็นของจริง

Lotto เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครที่ให้คุณเรียนรู้ทุกสิ่งที่คุณต้องการ นอกจากนี้เรายังเรียนรู้ตัวเลขได้อย่างง่ายดายโดยใช้ล็อตโต้ สำหรับเกมนี้ให้ทำสำเนาการ์ดสองชุดพร้อมรูปภาพของแนวคิดที่กำลังศึกษาอยู่ (สำหรับเด็กวัยหัดเดินควรเริ่มต้นด้วย 3-4 รูปแบบ) เราตัดหนึ่งในนั้นเป็นการ์ดภาพแยกต่างหาก เริ่มต้นด้วยการสร้างล็อตโต้ด้วยตัวเลขที่มีสีและขนาดเท่ากันและเมื่อเด็กเล็กโตขึ้นความหลากหลายของขนาดและสีจะเพิ่มขึ้น รูปภาพที่มีสีต่างกันหายากกว่า

รูปทรงพื้นฐานบนการ์ด:













วิธีการเรียงลำดับ

เครื่องคัดแยกของเล่นจะเป็นผู้ช่วยที่ยอดเยี่ยมในการศึกษารูปทรงเรขาคณิต ใกล้ถึงปีทารกที่เล่นกับของเล่นชิ้นนี้ค้นพบว่าแต่ละส่วนมีรูที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ช่วยเด็ก ๆ ด้วยคำแนะนำ:“ คุณพบสี่เหลี่ยมจัตุรัสและรูนี้กลม ไม่พอดีกับที่นี่ ลองมองหารูสี่เหลี่ยม? " คุณสามารถสร้างตัวเรียงลำดับที่ง่ายที่สุดด้วยตัวคุณเอง ใช้สองกล่องทำรูกลมในหนึ่งและรูสี่เหลี่ยมในอีกรูหนึ่ง ให้ลูกของคุณเรียงก้อนและลูกบอลลงในกล่อง มาพร้อมกับการกระทำของเจ้าตัวเล็กพร้อมความคิดเห็นและการตั้งชื่อร่างที่ถูกต้อง ด้วยวิธีง่ายๆเช่นนี้ทารกจะเอาชนะแนวคิดทั้งหมดได้ มีตัวเรียงลำดับที่งุนงงซึ่งป้องกันไม่ให้ชิ้นส่วนผสมกันภายในลูกบาศก์ เครื่องคัดแยกดังกล่าวเหมาะสำหรับเด็กที่มีการจดจำรูปร่างไม่ดี



ตัวเรียงลำดับเหมาะสำหรับการศึกษาตัวเลขที่น่าสนใจ

เฟรมไลเนอร์มีหลายทิศทางรวมถึงรูปทรงเรขาคณิต เฟรมที่มีรูปร่างพื้นฐานจำเป็นต้องใส่ส่วนที่เหมาะสมลงในช่องที่ต้องการ เกมแบบฝึกหัดมีลักษณะคล้ายกับตัวเรียงลำดับ ตัวอย่างวิดีโอมีอยู่ทั่วไปบนอินเทอร์เน็ต

การเรียงลำดับตามสัญญาณ: เด็กจะต้องเรียนรู้ความแตกต่างในการจัดการกับตัวเลขตัวอย่างเช่นวัตถุชิ้นหนึ่งม้วนและอีกชิ้นไม่ทำหรือด้วยความช่วยเหลือของบางอย่างคุณสามารถสร้างหอคอยได้ในขณะที่คนอื่นไม่เหมาะสำหรับสิ่งนี้เป็นต้น เมื่ออายุ 5 ขวบเด็กจะสามารถจัดเรียงวัตถุตามเกณฑ์สองข้อ: คุณสามารถหมุนได้และคุณไม่สามารถสร้างหอคอย (ลูกบอล) คุณไม่สามารถม้วนได้ แต่คุณสามารถวางทับกันได้ (ทรงกระบอก) คุณไม่สามารถม้วน (ลูกบาศก์) ได้ เมื่ออายุอนุบาล 6-7 ปีนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ในอนาคตจะต้องเชี่ยวชาญความรู้พื้นฐานเบื้องต้นของเรขาคณิตอย่างสมบูรณ์แบบ

การใช้งาน

การทำแอปพลิเคชั่นจะช่วยผสมผสานแนวคิดใหม่ ๆ ใช้รูปทรงเรขาคณิตต่างๆเพื่อวางแผนการใช้งานในอนาคตของคุณ การทดสอบครั้งแรกควรทำให้ง่ายที่สุดตัวอย่างเช่นมีเพียงรูปสามเหลี่ยมเท่านั้นที่ติดกาวเข้ากับแผ่นสามเหลี่ยมเพียงสี่เหลี่ยมจัตุรัสถึงสี่เหลี่ยมจัตุรัส ปล่อยให้เจ้าตัวเล็กตัดสินใจเองว่าจะเอารูปไหน



แอปพลิเคชันที่ซื้อหรือทำเองเหมาะสำหรับการช่วยคุณหารูปทรงเรขาคณิต

รายละเอียดในอนาคตของแอปพลิเคชั่นสามารถตัดได้จากวัสดุต่างๆเช่นผ้าสักหลาดกระดาษแข็งกระดาษกำมะหยี่ ฯลฯ ประมาณหนึ่งปีครึ่งทารกจะเชี่ยวชาญกระบวนการติดกาวชิ้นส่วนไปยังสถานที่ที่จำเป็นตามเทมเพลตและพร้อมสำหรับขั้นตอนใหม่ ตอนนี้คุณสามารถเริ่มสร้างแอปพลิเคชั่นองค์ประกอบดั้งเดิมที่สุดได้แล้ว พื้นฐานสำหรับการออกกำลังกายสามารถพบได้ในบทช่วยสอนต่อไปนี้:

  • ซีรี่ย์เรื่อง School of the Seven Dwarfs 1+.
  • สติกเกอร์เพื่อการศึกษาสำหรับทารก
  • สติกเกอร์ที่ยอดเยี่ยม รูปทรงเรขาคณิตแสนสนุก

ความคิดสร้างสรรค์ในการสัมผัส

การทำงานกับรูปทรงเรขาคณิตช่วยให้คุณจำได้เร็วขึ้น กิจกรรมสร้างสรรค์ใด ๆ (การวาดภาพการสร้างแบบจำลองการแกะสลัก) จะกลายเป็นช่างซ่อมบำรุงในการเรียนรู้แนวคิดใหม่ ๆ พิมพ์หรือวาดรูปทรงขนาดใหญ่บนกระดาษ A4 แสดงให้บุตรหลานของคุณดูวิธีวาดบางส่วนด้วยดินสอปากกาปลายปากกาหรือสี จับมือกันเพื่อให้เด็กเข้าใจหลักการ เมื่อเวลาผ่านไปเขาจะเริ่มรับมือได้โดยปราศจากความช่วยเหลือจากคุณ ส่วนใหญ่แล้ววิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับเด็ก ๆ ในการวาดคือวงกลม

อย่าจำกัดความคิดสร้างสรรค์ของเด็กเล็กไว้ที่ภาพวาดเดียว สามารถจัดวางตัวเลขได้จากด้ายพับจากไม้จิ้มฟันปลายซึ่งสามารถยึดด้วยดินน้ำมันสำหรับยึดปั้นจากแป้งและดินน้ำมันสร้างจากกระเบื้องโมเสคเป็นต้น รวมเกมกลางแจ้งเข้ากับการเรียนรู้: วาดรูปทรงบนยางมะตอยด้วยดินสอสีไม้บนพื้นเก็บลูกโอ๊กและก้อนกรวดจากนั้นจัดวางสี่เหลี่ยมและวงกลม คุณจะได้รับแรงบันดาลใจจากรูปภาพและวิดีโอของชั้นเรียนจำนวนมากที่นำเสนอบนเครือข่าย



คุณสามารถฝึกบนยางมะตอยโดยใช้ดินสอสี

ใช้การ์ด Doman

หลายคนคิดว่าเทคนิคของ Doman มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการศึกษารูปทรงเรขาคณิต ด้วยความพยายามขั้นต่ำเด็กจะเรียนรู้แนวคิดใหม่ ๆ ในเวลาที่สั้นที่สุด ขอชี้แจงประเด็นหนึ่ง: เมื่อเราศึกษาแนวคิดใหม่กับเด็กความรู้นี้จำเป็นต้องรวมเข้าด้วยกัน เป็นไปได้ผ่านเกมออกกำลังกายหลากหลายรูปแบบที่เราพูดถึงข้างต้น ความรู้ที่ไม่มีหลักประกันจะถูกลืมอย่างรวดเร็วเกือบจะเร็วที่สุดเท่าที่ได้มา ส่วนใหญ่คุณจะได้ยินคำแนะนำว่าควรเลื่อนการเริ่มเรียนโดยใช้การ์ดของ Doman จนถึงอายุ 1 ปี ในช่วงเวลานี้เด็กมีส่วนร่วมอย่างเต็มใจในตัวเรียงลำดับแอพพลิเคชั่นและเฟรมที่ใส่เข้าไป วิธีนี้มักใช้ในโรงเรียนอนุบาล

จะเป็นประโยชน์สำหรับเด็กที่ต้องการรับรู้โลกรอบตัวผ่านการเคลื่อนไหวเพื่อเสนอเกมที่พวกเขาต้องเคลื่อนที่ไปตามวิถีที่แน่นอน แทร็กหรือเส้นทางของเกมเลียนแบบรูปนี้หรือรูปนั้น แบบฝึกหัดดังกล่าวจะช่วยให้การเคลื่อนไหวของเด็กก่อนวัยเรียนสามารถเรียนรู้แนวคิดใหม่ ๆ ได้เร็วขึ้น คอมเพล็กซ์เกมและเมืองก็ช่วยได้เช่นกัน



คุณสามารถรวมองค์ประกอบของความคุ้นเคยกับรูปทรงเรขาคณิตในเกมที่ใช้งานอยู่

เกมแบบฝึกหัด "Go around the figure" เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่หนึ่งถึงสองปี ทารกที่มีความชำนาญในการเดินดีพร้อมที่จะเข้าร่วมในเกมแล้ว ใช้ชอล์กหรือเชือกเพื่อทำเครื่องหมายรูปร่างทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและสิ้นสุดเป็นจุดเดียว รวมเพลงตลก ๆ สำหรับเบื้องหลัง ในงานมอบหมายให้เด็ก ๆ เดินไปรอบ ๆ ภาพโดยมีขั้นตอนกระโดดคลาน ฯลฯ เมื่อเด็กโตขึ้นงานต่างๆจะซับซ้อนขึ้น: คุณสามารถขอไปไหนมาไหนได้ด้วยการโยนลูกบอลหรือถือช้อนถือลูกบอลไว้ในมือ

ไม่ใช่เกมที่ไม่ดีสำหรับเด็กสามขวบ - ติดตามโดยใช้บ้านฟิกเกอร์ ทำเครื่องหมายบ้านบนพื้นหรือพื้นดิน สิ่งเหล่านี้อาจเป็นรูปปั้นขนาดใหญ่ที่ตัดไว้ล่วงหน้าหรืออาจเป็นเพียงบ้านที่วาดด้วยชอล์กหรือบ้านที่พับจากแท่งไม้ ในบ้านดังกล่าว (วงกลมสี่เหลี่ยมและสามเหลี่ยม) เด็กจะซ่อนตัวจากคนขับได้ก็ต่อเมื่อเขาตั้งชื่อรูปร่างที่ถูกต้อง

เมื่อเราสอนพื้นฐานของรูปทรงเรขาคณิตคุณสามารถใช้เครื่องมือที่ทันสมัยได้ วิดีโอและการ์ตูนเพื่อการศึกษาเกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิตต่างๆจะเป็นประโยชน์ ให้ความสนใจกับการ์ตูนเช่น "Malyshariki" และ "Chukh-Chukh the locomotive"

หากคุณพบข้อผิดพลาดโปรดเลือกข้อความและกด Ctrl + Enter