Pilnas kirito vardas iš kardų meistro internete. Kazuto Kirigai-Kirito biografija („Sword Art Online“). Kas yra „Sword Master Online“

Kirito yra juodasis kalavijas, kaip jis buvo vadinamas žaidime kardas internete. Kirito-kunas buvo įkalintas žaidime, iš kurio nėra kitos išeities, kaip tik užbaigti žaidimą iki galo. Buvo svarbi sąlyga - tu mirsi žaidime, tu mirsi gyvenime. Tikrasis Kirito vardas yra Kazuto Kirigaya. Šiame straipsnyje sužinosite: Kirito biografiją, kilmę, aprašymą, charakterį, sugebėjimus, įgūdžius ir dar daugiau. Taip pat čia galite pamatyti: kirito ar kirito kardų meno nuotraukų nuotraukas internete. Toliau įdomiau!

Kirito yra pagrindinis anime ir manga „Sword Art Online“ veikėjas.

Pagrindiniai duomenys:

Svoris: 59 kg;

Aukštis: 172 cm;

Lytis Vyras;

Nikas žaidimuose: Kirito;

Slapyvardis: Juodasis kalavijas, mušėjas

Ką jis daro: studentas;

Giminės: dėdė: ??? ; Teta: Kirigaya Midori; Sesuo (pusseserė): Kirigaya Suguha; (žmona žaidime): Yuuki Asuna; (dukra žaidime): Yui.

Kirito kun

Internetiniame „Swort“ mene Kirito-kunas atrodo kaip personažas, kuris atrodo keleriais metais vyresnis už žaidėją. Ji turi gana ilgus juodus plaukus ir gražią išvaizdą. Tačiau po to, kai žaidimo kūrėjas Akihiko Kayaba pritaikė „veidrodžio“ įgūdį, kuris pavertė visus personažus tuo, kaip jie iš tikrųjų atrodo. Kirito turėjo šiek tiek ilgesnius juodus plaukus ir išraiškingas juodas akis, tačiau nebuvo įmanoma pasakyti, kad jo veide buvo net lašelis vyriškumo, kad galų gale kai kurie žmonės jį paėmė mergaitei!

Žemiau galite pamatyti internetines kardmeisterio kirito nuotraukas.

Kirito juodas kalavijas

Kirigaya Kazuto - gimęs 2008 m. Spalio 7 d., Įvaikino dėdė ir teta, nes tikrieji jo tėvai pateko į autoavariją ir mirė, kai jam buvo maždaug vieneri metai. Vėliau, ankstyvoje vaikystėje, jis turėjo eiti praktikuoti kendo su pussesere Suguha (dėl to, kad jo globėjas taip norėjo).

Tačiau po poros metų jis atsisakė kendo ir labai domėjosi kompiuteriais ir viskuo, kas su jais susiję, dėka savo tetos (ji buvo žurnalo apie kompiuterius redaktorė). Jo pastangų ir talento (programavimo) dėka pradinėje mokykloje jis jau surinko savo pirmąjį kompiuterį iš įvairių šiukšlių.

Kirito nuotraukos

Kirito asmenybė:

Kirito yra labai malonus ir simpatiškas žmogus, kurio žmonės vengia ir niekina, dėl to, kad jis dalyvavo žaidimo beta teste, jie pradėjo jį vadinti įkandėju. Tačiau, nepaisant šios nuomonės, Kirito-kunas niekada nieko nepalieka bidė ir nemeta nieko likimo valiai, visada palaiko fiziškai ir psichiškai, padeda tiems, kuriems neteko širdies (pavyzdžiui, silicio dioksidas, pametęs savo drakoną Piną ir buvęs priverstas per tris dienas gaukite gana retą artefaktą - Pneumos gėlę).

Gerų darbų dėka jis vis dar tampa gana populiarus tarp šio žaidimo merginų. Po to, kai aukšto lygio Kirito-sanas padėjo Silica, jam buvo suteiktas slapyvardis - Kirito juodasis kardininkas. Jis jaučia savo gyslelę tame, kad sesuo turėjo daryti kendo dviese, jis stengiasi padėti visiems, kurie gali, kad kažkaip atsigriebtų. Priešingai nei visi kiti šio žaidimo vyrai, Kirito yra gana protingas!

To negalima pasakyti apie neatsiejamą jo charakterio dalį - tai gana padidėjęs emocionalumas, kurio dėka jis kartais praranda savęs kontrolę ir pasiduoda emocijoms. Jo draugai labai jaudinasi dėl Kirito, nes žino, kad jis yra toks žmogus - kurį kaltė gali suvalgyti iš vidaus ir visiškai sunaikinti. To pavyzdys yra Sati iš „pilnaties mėnulio juodųjų kačių“ gildijos atvejis, kuris žuvo spąstuose ir, pasak Kirito, dėl jo kaltės.

Ilgą laiką jis negali sau to atleisti ir pamažu puola į neviltį, šis jausmas ilgai persekioja mūsų herojų, kol vedasi Asuną. Kirigaya įsisiautėja ir yra visiškai valdomas pykčio, kai Heathcliffas nužudo savo žmoną Yuuki Asuna. Jis taip pat stengiasi nuo visų nuslėpti savo aukštą lygį ir įgūdžius, pavyzdžiui, unikalų įgūdį „Du kardai“, kad nepatrauktų ypatingo dėmesio į save.

Kirito kostiumas

Natūralu, kad toks garsus personažas negalėjo apsieiti be gerbėjų, kurie sukūrė cosplay.

Aincradas (1 lankas, „Swort Art Online“)

Kirito yra solo žaidėjas, jis taip pat yra vienas iš tų, kurie dalyvavo žaidimo „Kirito kardas internete“ („kirito kardų menas internete“) beta teste, be jo žaidimo beta teste, jis taip pat paėmė apie tūkstantį žaidėjų. Beta teste jis kartu su žaidėjais perėjo 9 Ainkrado tvirtovės aukštus.

Dėl savo troškimo žaisti, pirmą dieną, kai žaidimas pirmą kartą pasirodė rinkose, Kirito kartu su 10 tūkstančių žaidėjų pasineria į SAO pasaulį ir tuo pačiu tampa žaidimo įkaitais:

1) Nėra mygtuko: Išeiti;

2) Jūs mirštate žaidime - mirštate iš tikrųjų!

3) Jei kažkas iš jūsų artimųjų bando rankiniu būdu išjungti neuro šalmą, tada pats šalmas jus nužudys.

Nepaisant to, Kazuto neprarado galvos ir kartu su savo draugu Kleinu iškart nuėjo į kaimyninį miestą iš Senamiesčio, kuris pusiaukelėje nusprendžia grįžti į pradinį miestą padėti savo draugams. Nepaisant to, Kirito lieka vienišas, tik retai įsilieja į vakarėlį su žmonių grupe ar gildija, norėdamas patekti į tam tikro lygio RB ir patekti į kitą tvirtovės aukštą.

Kirito san - yra vienas iš aukščiausio lygio žaidėjų šiame žaidime, ilgai tęsia savo solo žaidimą, kol susitiko su kalaviju Asuna iš „Kraujo riterių“ gildijos - yra viena iš aukščiausių reitingų gildijų! Per dvejus metus mūsų herojus kartu su žmona Asuna ir kitais žaidėjais sugebėjo pasiekti 74 lygį, per tą laiką iš 10 tūkstančių žaidėjų liko gyvi apie 6 tūkst.

Kirito kalavijo meno internetinės nuotraukos

Kirito kardai

Kirito kardas - per visą žaidimą jis turėjo tik 4 kardus:

1) Grūdintas kardas - vienos rankos kardas

2) Karalienės kardas - vienos rankos kardas

3) Apšvietėjas - gavo kaip premiją iš viršininko lvl 50

4) Tamsos griovėjas - pagal užsakymą jį suklastojo kalvis - Lisbeth.

Lygis: 96

Įranga:

Vidurnakčio apsiaustas - gautas iš tvirtovės 1 aukšto viršininko;

Apšvietėjas;

Tamsos griovėjas.

Kirito kun nuotraukos

Kirito įgūdžiai:

Vienos rankos kardas - 1000

Du kalavijai (tai unikalus įgūdis) - 1000

Kovinė medicina - 945

Metimas - 968

Paieška - 1000

Paslėpimas - 1000

Naktinis matymas - 910

Sekimas - 967

Sprintas - 869

Žvejyba - 605

Su vienu kardu:

Horizontalus kvadratas;

Gyvatės įkandimas;

Kirpimo smūgis;

Ginklų laužymas;

Mirtina nuodėmė;

Garso šuolis.

Su dviem kardais

Užtemimas;

Greitas žvaigždžių lietus;

Dvigubas posūkis.

Žemiau galite pamatyti kirito nuotrauką.

Taigi, mano asmenine nuomone, manau, kad ten, kur pagrindinis „Kirito Kirito“ anime veikėjas yra labai įdomu ir įdomu. Taigi patariu ieškoti tų, kurie nematė, ir gerbti tuos, kurie matė! Nepamirškite užsiprenumeruoti mano tinklaraščio, kad nepraleistumėte naujo anime ar anime personažo.

Kirito (キ リ ト Kirito) yra lengvų romanų serijos „Kardo menas internete“ veikėjas. Jis buvo pasirinktas kaip vienas iš 1000 beta testuotojų uždaram naujojo „Sword Art Online“ žaidimo, pirmojo VRMMORPG, beta versijos bandytojui. Išvaizda Realus pasaulis \\ internetinis „Sword Art“ avataras „Kirito“ avataras „Kirito“ pasirodymas beta versijos metu Žaidimo pradžioje ir „Uždarytos beta versijos“ metu Kirito avataras atrodė gražus jaunuolis, kuris buvo keleriais metais vyresnis už žaidėją. Panaudojęs „Veidrodį“, kurį Akihiko Kayaba davė visiems į jo spąstus pakliuvusiems žaidėjams, Kirito avataras įgauna tikrą Kirigaya Kazuto išvaizdą. Kirito yra šiek tiek ilgi, bet tvarkingi juodi plaukai ir juodos akys. Jo veide nėra nė lašo vyriškumo, todėl žmonės kartais jį suklysta dėl merginos. „Juodojo kalavijo“ avataras Labai greitai Kirito populiarėja tarp „Sword Art Online“ žaidėjų ir gauna slapyvardį „Juodasis kalavijas“ dėl meilės juodiems drabužiams. Norėdamas panaudoti įgūdį „Du kardai“, Kirito visada su savimi nešiojasi du peiliukus - „Apšvietėją“ ir „Tamsos naikintoją“. Nugalėjęs dvikovoje Heathcliffo rankose, Kirito pradeda dėvėti raudoną ir baltą kraujo riterių gildijos uniformą. Realiame pasaulyje jis labiau mėgsta tamsių spalvų drabužius. „Alfheim Online KiritoSprig Spriggan Kirito“ Po perėjimo prie „Alfheim Online“, Kirito avataras patyrė keletą pakeitimų. Vietoj įprastos ant galvos kabančios juodos priekinės kojos plaukai įgavo „erškėčių“ formą, jo akyse pasirodė išdykusi kibirkštis, o už nugaros dabar puošiasi tamsiai pilki sparnai. Kaip lenktynes \u200b\u200bKirito pasirinko „Spriggan“, garsėjantį pirmenybe juodai įrangai. Kirito ALO \u200b\u200bavataras Kirito avataras ALO (po konversijos) Jis yra ginkluotas „didžiuoju geležiniu kardu“, kuris buvo skirtas didesnėms lenktynėms, tokioms kaip „Imps“. Kartais jis neša du ašmenis, naudodamasis „Sword Art Online“ kovos patirtimi. Grįžęs iš „Gun Gale Online“, Kirito plaukai vėl pakimba nuo galvos, nors akyse lieka blizgesys. Jis gauna naują apsiaustą ir persijungia į naują vienos rankos kardą, primenantį „Swordener“ iš „Sword Art Online“. 2025 m. Gruodžio mėn. Jis gauna „Excalibr“ ir naudojasi savo įgūdžiais. „Gun Gale Online“ KiritoGGO Kirito iš GGO GGO Kirito gauna labai retą avatarą „M9000“ su juodais plaukais, kabančiais iki pečių, blyškia oda, ryškiai raudonomis lūpomis. ir blizgančios juodos akys, kurias riboja ilgos blakstienos. M9000 panašumas į moteriškus avatarus sukelia daugybę juokingų epizodų. Pavyzdžiui, Sinonas, kuris tikėjo, kad Kirito yra mergaitė, nebuvo patenkintas sužinojęs tiesą, kai ėmė puoštis priešais Kirito moterų rūbinėje. „Gun Gale Online“ „Kirito“ ginkluotas 5,7 mm „FN Five Seven“ pistoletu ir „Kagemitsu G4“ fotonų kardu. Asmenybė Pasak Kleino, Kirito yra gana tiesmukas (galbūt dėl \u200b\u200bnedidelio draugų skaičiaus ir atsiskyrusio gyvenimo būdo). Daugeliui žmonių, tokių kaip Sinonas ir Lisbethas, jis netgi atrodė nemandagus. Kartais atrodo, kad jis mėgsta žmones nervinti ir erzinti. Tačiau Kirito yra malonus žmogus, kuris paprasčiausiai dažnai būna neteisingai suprantamas. Nepaisant vyraujančios nuomonės apie jį kaip „mušamąjį“, jis atsisako palikti kitą žaidėją bėdoje. Jo noras padėti žmonėms sustiprėja tik po renginio, susijusio su Pilnaties gildijos juodosiomis katėmis. Be to, jis guodžiasi moraliai atkalbinėtinais, pavyzdžiui, silicio dioksidu, kai ji neteko Pinos. Jis tvirtina jai padėjęs, nes ji jam priminė jaunesnę seserį. Pasak jo, jis jautėsi kaltas Suguhos atžvilgiu, kad praktiškai privertė ją praktikuoti kendo. Šie geri darbai leidžia jam pelnyti pagarbą ir simpatijas iš daugelio mergaičių. Kirito, skirtingai nuo paprastų vyrų herojų, yra gana protingas. Kirito yra gana emocingas žmogus ir jis kartais leidžia savo emocijoms viršų. Incidentas, susijęs su Sati ir „Juodosiomis pilnaties katėmis“, persekiojo jį iki vedybų su Asuna. Jis pašėlsta, kai Heathcliffas taip pat ją nužudo. Šis jo charakterio bruožas labai jaudina draugus, nes Kirito yra asmuo, kuris gali leisti kaltės sunaikinti savo gyvenimą. Jis taip pat stengiasi paslėpti savo unikalų „Dviejų kalavijų“ įgūdį, kad nepatrauktų per daug dėmesio. Grįžęs iš SAO Kirito bando taisyti santykius su Suguha. Tai rodo jo norą ištaisyti praeities klaidas, parodo jo brandą. Biografija Vaikas Kirito Kirigaya sužino tiesą apie savo tėvus. Kirigaya Kazuto gimė 2008 m. Spalio 7 d. Jo tėvai žuvo autoįvykyje, kai jam buvo vieneri metai, o teta ir dėdė jį priėmė į Kirigaya šeimą. Būdamas senelio globojamas, jis iš pradžių praktikavo kendo su pusbroliu. Dėl savo įpėdinės, kuri buvo kompiuterinių sistemų žurnalo redaktorė, įtakos Kazuto įsimylėjo kompiuterius ir po dvejų metų paliko kendo. Kazuto turi talentą programuoti: pradinėje mokykloje jam pavyko surinkti robotą iš kompiuterio šiukšlių, būdamas dešimties jis lipo į rajono ligoninės registrą. Dabar jis gyvena su įtėviais, savo teta ir dėdė, nors dėdės dažnai nėra šalia. Jis buvo auginamas kaip jų sūnus su pussesere Suguha. „Online Sword Art“ istorija (uždara beta versija) Edit Kirito buvo vienas iš 1000 laimingųjų, dalyvavusių „VRMMORPG Closed Beta Sword Art Online“. Jam, kartu su kitais geriausiais žaidėjais, pavyko pasiekti Aincrado aštuntą aukštą, po kurio baigėsi beta testas. Aincradas atskleidė tikrąją žaidėjo išvaizdą Tikrasis Kirito ir Kleinas Netrukus po pirmojo žaidimo (neskaitant beta testo), Kirito sustabdo nežinomas žaidėjas Kleinas. Jis paprašo Kirito padėti jam atlikti žaidimą. Po kelių valandų šerno treniruotės ir pokalbių nuoširdžiai sistema jėga juos teleportavo į pradedantį miestą, kur jie turėjo išgirsti Akihiko Kayaba pranešimą, paaiškinantį, kad „išėjimo mygtuko“ trūkumas (kurį dauguma žaidėjų jau pastebėjo) yra jo naujojo žaidimo bruožas ir priverstinis pasitraukimas „Kirito ep 1“ Kirito eina į netoliese esantį miestą. Vienintelis būdas išeiti iš žaidimo yra išvalyti visus 100 Aincrado lygių ir nugalėti galutinį viršininką. Kirito tuoj pat griebia Kleiną ir ketina vykti į kaimyninį miestą, tačiau sužinojęs, kad Kleinas nusprendžia likti su draugais, Kirito vienas išvyksta į kitą miestą.Pirmą dieną Editas Kirito praleidžia pirmąjį dieną, vykstant į kaimyninį kaimą. Jis nusprendė užbaigti naują kardą (apie kurį sužinojo dalyvaudamas beta teste). Šios misijos metu jis susiduria su kitu žaidėju, beta testuotoju, vardu Koperis, kuris pakviečia Kirito sukurti vakarėlį ir kartu užbaigti užduotis. Arija be žvaigždžių naktį Praėjus mėnesiui nuo žaidimo pradžios, 2000 žmonių žuvo, tačiau pirmas aukštas dar neišvalytas. „Sobrabie“ žaidėjų susirinkimas Aincrado Kirito 1 aukšte, kovojantis požemyje, susitinka su moterimi. Ji praranda sąmonę, o Kirito ją išleidžia už požemio. Išgelbėti jie grįžta į kaimą. Kitą dieną jie abu eina į žaidėjo Diabelio organizuotą susitikimą. Pagrindinė susitikimo tema buvo Diabelio komandos surastas 1 aukšto viršininko nužudymas. Analizuodamas būrius, Kirito patenka į nepilną būrį E, kur sužino sutiktos merginos vardą - Asuną. Jų komanda yra atsakinga už bosą lydinčių monstrų pašalinimą. Mūšio metu Kirito pripažįsta Diabelį kaip vieną iš beta testuotojų. Bet mūšyje Diabelis miršta, sukeldamas visus paniką. Kirito pertvarko visus padalinius, kad vėl pultų viršininką. Padedant Asunai ir Egilui, jam pavyksta nugalėti viršininką ir atlikti paskutinį smūgį, už kurį jis yra apdovanotas unikaliu daiktu - „Vidurnakčio skraiste“ Biteriu „Biterio“ gimimu Po mūšio daugelis, kuriuos sutrikdė Diabelio praradimas, dėl visko, kas įvyko, kaltina beta testuotojus. Kirito, suprasdamas, kad nuolatiniai žaidėjai turi susitarti su beta testuotojais, pasiskelbia „mušamuoju“. Taigi visas pyktis, nukreiptas į beta testerius, sutelktas į jį patį. Asuna ir Egilas vieninteliai suprato jo ketinimus. Pereinamojo kardo Rondo Praėjus porai dienų po antro aukšto atidarymo, Kirito atvyksta į miestą sustiprinti savo kardą iki +7. Ten jis susitinka su Asuna ir jie tampa vieno įvykio liudininkais: kalvis 4 kartus nesugebėjo pumpuoti ginklą, dėl kurio jis išsiskirstė į daugiakampius. Kaip paaiškėjo, Asuna taip pat nori sustiprinti savo prievartautoją, o Kirito nusprendžia jai padėti rinkti medžiagą, kurios metu tarp jų atsiranda lažybos, kuri nužudys daugiau minios. Asuna laimi, o Kirito baigia nupirkti jai tortą, kurio dėka ji gali laikinai padidinti savo sėkmę. Nusprendę, kad atėjo laikas išpumpuoti reperį, jie eina pas tą labai nepasisekusį kalvį (nes kito nebėra). Bandymas atnaujinti nepavyksta, o reperis yra išsibarstęs į daugiakampius. Paskatinęs Asuną, Kirito stebi kalvį ir girdi dalį jo pokalbio su draugais, o tai kelia tam tikrų įtarimų. Greitai grįžęs į Asuną, jis priverčia ją materializuoti visus daiktus, tarp kurių yra tas pats suiręs reperis. Kirito pasako Asunai, koks reikalas, ir jiems kyla mintis, kad kalvis apgaudinėja ginklą. Kirito ir Asuna nusprendžia išsiaiškinti, kas yra reikalas. Artėja raudonuodžių elnių Kalėdų išvakarės. Visi NPC pradeda kalbėti apie legendinį monstrą, pavadintą „Nikolajus Atsipūtęs“. Žaidėjas, kuris jį nugalės, gaus lobius, kuriuos nešios ant nugaros nemažame maiše. Todėl dauguma žaidėjų pradėjo ieškoti įkalčių apie būsimą boso vietą, tačiau dar niekas nieko nerado. Rengdamasis boso kovai požemyje, Kirito susitinka su Kleinu. Tarp jų įsiliepsnoja pokalbis. Kirito sako, kad anksčiau jis nesidomėjo gandais apie pabaisą, nes jam tiesiog nereikėjo šlovės ir pinigų. Tačiau prieš dvi savaites iš vieno NPC jis išgirdo informacijos apie unikalų daiktą, kuris patenka iš „Nikolajaus Atstovo“ - „Dieviškojo sielos atgimimo akmens“. Kleinas pasiūlo padėti Kiritui kovoti su viršininku, tačiau jis atsisako. Kirito ir Sati Kirito su Sati po tiltu Kalbėdamas Kirito prisimena laiką su Sati ir Juodosiomis pilnaties katėmis. Jis prisimena, kaip viskas prasidėjo, kaip slėpė savo lygį, kad prisijungtų prie jų gildijos ir padėtų jiems pasiekti aukštesnį lygį. Vieną dieną Sati pabėgo iš grupės, o Kirito turėjo pasinaudoti savo „Pursuit“ įgūdžiais, kad ją surastų. Jis rado ją po tiltu ir padėjo pamiršti mirties baimę, o ji padėjo jam išvalyti savo sąžinę nuo melo kitiems gildijos nariams. Tarp jų užsimezgė tvirtas ryšys. Bet KiritoHS Kirito vieną dieną bando išgelbėti Sachi, o gildija nusprendė medžioti lobius požemiuose, o gildijos vadybininkė Keita pirko namą būstinei. Gildijos nariai nepaisė Kirito patarimo ir netyčia suaktyvino spąstus, todėl juos apsupo minios pabaisų. Kirito išgyveno dėl palyginti aukšto lygio, tačiau kiti mirė. Grįžo į miestą ir viską papasakojo Keitei. Šokis dėl bendražygių mirties privertė jį nusižudyti. Kiritui pavyko rasti vietą, kur turėtų pasirodyti apaštalas Nikolajus, tačiau paaiškėjo, kad jį rado Furinkazano gildija, o paskui - Šventojo Drakono aljansas. Kleinas ir jo draugai turėjo sulaikyti kitą gildiją, o Kirito kovojo su viršininku. Pasibaigus sunkiam mūšiui, Kirito (anot jo, jis niekada nebuvo taip arti mirties) gavo „Dieviškosios sielos atgimimo akmenį“. „KiritoNO Kirito“ šalia „Renegade Nicholas“ Tačiau jo nuostabai šis artefaktas galėjo atgaivinti mirusį žaidėją tik tuo atveju, jei daiktas buvo naudojamas laikotarpiu nuo žaidėjo mirties iki jo šviesos efekto išnykimo (maždaug 10 sekundžių). Kirito atiduoda daiktą Kleinui ir grįžta į miestą. Kleinas galiausiai jam sako, kad jis neturi mirti, kad jis turi laimėti žaidimą ir išgelbėti visus. Juodasis kalavijas Kirito, grasindamas Rosalia Kirito, areštavo Oranžinės gildijos lyderį. Klajonių miške Kirito iš girtų gorilų grupės išgelbėjo mergaitę, vardu Silica. Jis atsiprašo, kad nesugebėjo išgelbėti Silikos augintinio drakono Pinos ir atskleidžia, kad augintinį galima atgaivinti ir jis mielai padės. Po trumpo pokalbio Kirito atiduoda silicio dioksido įrangą ir jie grįžta į miestą, esantį Aincrado 8 aukšte. Kitą dieną jie keliauja į 47 aukštą atsiimti pneumatinės gėlės - daikto, kuris gali atgaivinti kritusį gyvūną. Grįždami atgal, po to, kai Kirito ir Silica nuplėšė gėlę, juos paspyrė oranžinės gildijos „Titano rankos“ nariai. Jie puola Kirito, bet jis savo įgūdžiais nugalėjo priešininkus. Po pergalės Kirito atskleidžia tikrąją savo kelionės su Silica priežastį. Tiesą sakant, jis, sunaikintos gildijos „Sidabrinės antraštės“ lyderio prašymu, sumedžiojo Rosaliją ir jos gildiją. Kirito visus „Titano rankos“ narius siunčia į kalėjimą su teleportacijos krištolu. Vakare, prieš atgimstant Pinai, Kirito ir Silica žada susitikti realiame pasaulyje. Saugios zonos nužudymo atvejis SAO turi apribojimus, kurie neleidžia nieko žudyti saugioje zonoje. Tačiau šioje sistemoje yra dvi spragos. Pirmiausia galite mesti iššūkį priešui ir paspausti jo pirštą, kad patvirtintumėte skambutį. Antrasis - galimybė ištraukti miegantį žaidėją už saugios zonos ribų ir ten nužudyti. Bet kažkas sugebėjo apeiti taisykles ir nužudyti žaidėją saugioje zonoje, ašmenimis užmušdamas „Nuodėmės eršketą“. Kirito ir Asuna pradeda tirti, kaip tai įvyko ir kodėl. Tyrimas susijęs su seniai užmirštos gildijos „Auksinis obuolys“ praeitimi ir jos vadovo mirties priežastimi. Kirito širdies šiluma ateina į geriausios Asunos draugės Lisbeth parduotuvę. Jis nori, kad ji padarytų jam kardą, kuris galėtų konkuruoti su jo „Apšvietėju“. Lisbeth rodo jam savo geriausią vienos rankos ašmenį, tačiau Kirito bandymo metu jį sulaužo. Taigi Kirito ir Lisbethas leidosi į kelionę po „kristalinį luitą“ - medžiagą visiškai naujam kardui, kuris vėliau bus vadinamas „tamsos naikintoju“. Antrieji metai Redaguoti Praėjo 2 metai nuo žaidimo pradžios. Kirito aktyviai toliau kovoja priekinėje linijoje, kuri šiuo metu eina per 74 aukštą. Grįžęs iš saugyklos jis sumanė įsigyti retą ingredientą - „Skerdenos triušio mėsą“, kurią vėliau virė Asuna, kurią sutiko pas Egilą, ir sutiko tai padaryti už pusę porcijos. Per vakarienę vykusio pokalbio metu Asuna pakviečia Kirito trumpam prisijungti prie jos ir jis sutinka. Kitą dieną jie susitinka 74-ojo aukšto portale, tačiau jos sargybinis Kradilas, kuris nepasitiki Kirito (dėl to, kad yra Plaktuvas) ir nenori jos paleisti viena, susirišo už Asunos. Asuna protestuoja, o Kirito stoja už ją, o tai sukelia jo ir Kradilo dvikovą, kurią Kirito laimi. Po to Asuna ir Kirito eina į saugyklą, kur randa boso kambarį, iš kur pabėga. Po kurio laiko jie susitinka su Kleinu ir jo gildija „Furinkazan“, o po akimirkos - „Armijos“ daliniu, kuris ketino sunaikinti bosą. Bijodami dėl atsiskyrimo, kuris liko vienas, paskui eina Kirito, Asuna ir „Furinkazanas“. Ten paaiškėja, kad būrys yra ant sunaikinimo ribos dėl antikristalinės zonos boso kambaryje, o draugai nusprendžia jiems padėti. Per mūšį su viršininku Kirito supranta, kad jei nebus padaryta nieko vertingo, visi mirs. Jis nusprendžia panaudoti unikalų įgūdį „Du kardai“, kurį anksčiau slėpė ir kurio pagalba nugalėjo bosą, beveik pats mirdamas. Išvykus „Armijai“ ir „Furinkazanui“ išvykusiems Asuna sako Kirito, kad ji nori atostogauti iš gildijos, kad galėtų būti su juo vakarėlyje. Vėliau „Kraujo riterių“ lyderis Heathcliffas po Asunos prašymo iškviečia Kirito pas save, kur jis jam siūlo sąlygą: dvikovą su juo, kurioje Kirito turi naudoti „du kardus“. Jei jis laimi, tada Asuna atostogauja, jei Heathcliffas, tada Kirito prisijungia prie „Kraujo riterių“. Kirito sutinka. Dvikova vyksta 75 aukšte. Nepaisant lygiavertės kovos, Kirito pralaimi ir tada prisijungia prie gildijos. Netrukus Kirito kartu su keliais partijos nariais (įskaitant Kradilą) išvyko treniruotis į 55 aukšto dykumą. Ten sustojimo metu visus nuodija Cradilas, kuris, pasirodo, yra raudonosios gildijos „Linksmasis karstas“ narys. Kradilas nužudo visus grupės narius, išskyrus Kirito, iš kurio jis nori pasišaipyti. „Kirito“ pataikymo taškai pasiekia raudonąją zoną, atrodo, kad gresia mirtis, tačiau netikėtai Asuna ateina į pagalbą, stebėdama Kirito. Su jos pagalba Kirito nužudo Kradilą. Dėl šio įvykio Asuna nori visam laikui nutolti nuo Kirito, tačiau staiga prisipažįsta mylinti ją. Tą pačią dieną Kirito praleidžia naktį su Asuna (taip, taip) ir pakviečia ją ištekėti, su kuria ji sutinka. Ryšium su epizodu su „Cradil“ jie laikinai palieka gildiją (Heathcliffas juos paleidžia), įsigyja namą 22 aukšte ir persikelia ten. „Ryto rasos mergaitė“ Redaguokite Kirito ir Asunos medaus mėnesį. Vieną dieną Kirito pasakoja istorijas apie šiame aukšte gyvenančias vaiduokles ir siūlo eiti tai patikrinti. Vaikščiodami po mišką, jie sutinka mažą mergaitę, gulinčią išsižiojusį. Keista, kad jis neturi žymeklio. Kirito ir Asuna suklydo dėl pamestos žaidėjos ir parsivežė ją namo. Kitą dieną, kai mergina pabunda, jos vardas tampa žinomas - Yui. Norėdami surasti savo tėvus ar globėjus, Kirito ir Asuna, kartu su Yui, eikite į pradedantį miestą. Tačiau ten niekas nieko nežino apie mergaitę. Ilsėdamasis Armijos narys Jurielis ateina pas Kirito ir Asuną ir prašo padėti išvaduoti kariuomenės vadovą Sinkerį iš požemio, kuriame Kibao jį įkalino. Kirito ir Asuna sutinka. Radę Sinkerį, juos užpuls donžono viršininkas Doom Scythe. Nei Kirito, nei Asuna nesugeba su juo susidoroti. Staiga Yui žengia į priekį ir, iškvietęs Trintuką, sunaikina viršininką. Vėliau paaiškėjo, kad Yui yra emocinės pagalbos žaidėjams programa. Ji palūžo ir prarado atmintį, todėl Kirito ir Asuna rado ją 22 aukšte. Dėl „Trintuko“ naudojimo „Cardinal“ sistema nori ištrinti Yui. Tačiau ji yra per daug prisirišusi prie Kirito ir Asunos, todėl Kirito paskutinę akimirką sugeba nukopijuoti Yui jos neuro šalmo atminimui. Taigi ji gali likti su juo amžinai. „AincradEdit“ pabaiga Praėjo dvi savaitės nuo medaus mėnesio pradžios. Kirito susitinka su žveju vardu Nishida, su kuriuo vėliau eina gaudyti didžiulį monstrą, gyvenantį viename iš 22 aukšto ežerų. Gaudymas beveik pavyko, tačiau Asuna padeda Kirito. Tos pačios dienos vakare praneša Heathcliffas, kuris prašo pagalbos mūšyje su 75 aukšto viršininku, nes keli žmonės jau mirė. Kirito ir Asuna grįžta į priekinę liniją. Vėliau prasideda viršininko reidas. Bet ten laukia baisus dalykas: kambarys ne tik pasirodo esanti antikristalinė zona, bet ir užrakinta, ir tu negali jos palikti. Boso kova buvo labai karšta, tačiau galiausiai ji buvo sunaikinta. Žaidėjai ilsisi, bet tada Kirito netikėtai užpuola Heathcliffą. Tačiau smūgis tikslo nepasiekia: rodomas užrašas „Nemirtingas objektas“. Pasirodo, kad Kirito jau seniai įtarė Heathcliffą ir dėl to atskleidė savo tikrąją tapatybę - Akihiko Kayaba. Jis imobilizuoja visus žaidėjus ir pagerbdamas šį atradimą pakviečia Kirito kovoti. Jei Kirito laimi, žaidimas bus išlaikytas. Kirito sutinka nepaisydamas draugų prašymų. Prasideda nuožmi kova, tačiau Kirito yra silpnesnis ir jo „Tamsos naikintojas“ sugenda. Atrodė, kad Kayaba smūgis buvo neišvengiamas, tačiau Kirito uždaro Asuną, išsivadavo iš paralyžiaus ir paskui nuskriejo į daugiakampius ant rankų. Tai apgaubęs protas, Kirito puola Kayabą, tačiau kardu jam įsmeigiama į pilvą, o jo pataikymo taškai nukrenta iki nulio. Panašu, kad Kirito išsisklaido daugiakampiuose, bet tuojau pat pasirodo kovodamas su sistema ir pataiko į Kayabą. „Sword Art Online“ pagaliau baigtas. Kiek vėliau Kirito pabunda ant dangaus pakylos virš griūvančio Aincrade'o. Ten jis sutinka Asuną. Abu jie mano, kad jie negrįžtamai mirė. Tada pasirodo Kayaba. Po trumpo pokalbio jis paskelbia Kirito ir Asuną žaidimo nugalėtojais ir dingsta. Kirito keičiasi tikrais vardais su Asuna, po to viską užlieja ryški šviesa ... ir Kirito ligoninės kambaryje atsimerkia. Nepaisant beveik visiško jėgų trūkumo, jis pakyla iš lovos ir klaidžioja ligoninės koridoriumi ieškodamas Asunos.

Kazuto Kirigai-Kirito („Sword Art Online“) biografija Vardas: Kirito. Pavardė: Kazuto. Nikas žaidimuose: Kirito. Slapyvardis: Juodas kalavijas, mušėjas, Blekis. Amžius: 16 Gimtadienis: spalio 7 d. Aukštis: 175 cm. Svoris: 59 kg. Šeima: teta Kirigaya Midori, Kirigaya Suguha sesuo, Asuna žaidimo žmona Yuki, Yui žaidimo dukra. Pareigos: Studentas. Išvaizda: Žaidimo pradžioje ir uždarytos beta versijos metu Kirito avataras atrodė gražaus jaunimo, kuris buvo keleriais metais vyresnis už žaidėją. Panaudojęs „Veidrodį“, kurį Akihiko Kayaba davė visiems į jo spąstus pakliuvusiems žaidėjams, Kirito avataras įgauna tikrą Kirigaya Kazuto išvaizdą. Kirito yra šiek tiek ilgi, bet tvarkingi juodi plaukai ir juodos akys. Jo veide nėra nė lašo vyriškumo, todėl žmonės kartais jį suklysta dėl merginos. Labai greitai Kirito populiarėja tarp „Sword Art Online“ žaidėjų ir pelno „Juodojo kalavijo“ pravardę dėl meilės juodiems drabužiams. Norėdamas panaudoti įgūdį „Du kardai“, Kirito visada su savimi nešiojasi du peiliukus - „Apšvietėją“ ir „Tamsos naikintoją“. Nugalėjęs dvikovoje Heathcliffo rankose, Kirito pradeda dėvėti raudoną ir baltą kraujo riterių gildijos uniformą. Persikėlęs į „Alfheim Online“, Kirito avataras patyrė keletą pakeitimų. Vietoj įprastos ant galvos kabančios juodos priekinės kojos plaukai įgavo „erškėčių“ formą, jo akyse pasirodė išdykusi kibirkštis, o už nugaros dabar puošiasi tamsiai pilki sparnai. Kaip lenktynes \u200b\u200bKirito pasirinko „Spriggan“, garsėjantį juoda apranga. Jis yra ginkluotas didžiuoju geležiniu kardu, kuris buvo skirtas didesnėms lenktynėms, tokioms kaip „Imps“. Kartais nešiojasi du peiliukus, naudodamiesi „Sword Art Online“ patirtimi. Grįžęs iš „Gun Gale Online“, Kirito plaukai vėl pakimba nuo galvos, nors jo akyse lieka blizgesys. Jis gauna naują apsiaustą ir persijungia į naują vienos rankos kardą, primenantį „Šviestuvą“ iš „Sword Art Online“. Asmenybė: Kirito yra malonus žmogus, kuris tiesiog dažnai būna neteisingai suprantamas. Nepaisant vyraujančios nuomonės apie jį kaip „mušamąjį“, jis atsisako palikti kitą žaidėją bėdoje. Jo noras padėti žmonėms sustiprėja tik po renginio, susijusio su Pilnaties gildijos juodosiomis katėmis. Be to, jis guodžiasi moraliai atkalbinėtinais, pavyzdžiui, silicio dioksidu, kai ji neteko Pinos. Jis tvirtina jai padėjęs, nes ji jam priminė jaunesnę seserį. Pasak jo, jis jautėsi kaltas Suguhos atžvilgiu, kad praktiškai privertė ją praktikuoti „Kendo“. Šie geri darbai leidžia jam pelnyti pagarbą ir simpatijas iš daugelio mergaičių. Kirito, skirtingai nuo paprastų vyrų herojų, yra gana protingas. Kai kuriose scenose galima sakyti, kad Kirito mėgsta aštrų maistą, tai rodo faktas, kad jis dažnai valgo aštrus Asunos pagamintus sumuštinius, o Alfheimo pasaulyje perka „aštrias lazdeles“. Kirito yra gana emocingas žmogus ir jis kartais leidžia savo emocijoms viršų. Incidentas, susijęs su Sati ir „Juodosiomis pilnaties katėmis“, persekiojo jį iki vedybų su Asuna. Jis pašėlsta, kai Heathcliffas taip pat ją nužudo. Šis jo charakterio bruožas labai jaudina draugus, nes Kirito yra asmuo, kuris gali leisti kaltės sunaikinti savo gyvenimą. Jis taip pat stengiasi paslėpti savo unikalų „Dviejų kalavijų“ įgūdį, kad nepatrauktų per daug dėmesio. Grįžęs iš SAO Kirito bando taisyti santykius su Suguha. Tai rodo jo norą ištaisyti praeities klaidas, parodo jo brandą. Biografija: Kirigaya Kazuto gimė 2008 m. Spalio 7 d. Jo tėvai žuvo autoįvykyje, kai jam buvo vieneri metai, o teta ir dėdė jį priėmė į Kirigaya šeimą. Būdamas senelio globojamas, jis iš pradžių praktikavosi su savo pusbroliu Kendo. Dėl savo įpėdinės, kuri buvo kompiuterinių sistemų žurnalo redaktorė, įtakos Kazuto įsimylėjo kompiuterius ir po dvejų metų paliko Kendo. Kazuto turi talentą programuoti: pradinėje mokykloje jam pavyko surinkti robotą iš kompiuterio šiukšlių, būdamas dešimties jis lipo į rajono ligoninės registrą. Dabar jis gyvena su įtėviais, savo teta ir dėdė, nors dėdės dažnai nėra šalia. Jis buvo auginamas kaip jų sūnus su pussesere Suguha. Istorija: Kirito buvo vienas iš 1000 laimingųjų, dalyvavusių „VRMMORPG Sword Art Online Closed Beta“. Jam, kartu su kitais geriausiais žaidėjais, pavyko pasiekti Aincrado aštuntą aukštą, po kurio baigėsi beta testas. Netrukus po pirmojo žaidimo (neskaitant beta testo), Kirito sustabdo nežinomas žaidėjas, vardu Kleinas. Jis prašo Kirito padėti jam įvaldyti žaidimą. Po kelių valandų šernų treniruočių ir nuoširdžių pokalbių sistema jėga teleportavo juos į pradedantį miestą, kur jie turėjo išgirsti Akihiko Kayaba pranešimą. Jis pasakoja apie tai, kaip „išėjimo mygtuko“ trūkumas (kurį dauguma žaidėjų jau pastebėjo) yra jo naujojo žaidimo bruožas ir kad priverstinis neurohelmet šalinimas ar mirtis žaidime lems žaidėjui mirtį iš tikrųjų. Vienintelis būdas išeiti iš žaidimo yra išvalyti visus 100 Aincrado lygių ir nugalėti galutinį bosą. Kirito iškart griebia Kleiną ir ketina keliauti į netoliese esantį miestelį, tačiau sužinojęs, kad Kleinas nusprendė likti su draugais, Kirito vienas keliauja į kitą miestą. „Arija be žvaigždžių naktį“ - praėjus mėnesiui nuo žaidimo paleidimo, 2000 žmonių žuvo, tačiau pirmas aukštas dar neišvalytas. Požemyje kovojantis Kirito susitinka su žaidėja moterimi. Ji praranda sąmonę, o Kirito ją išleidžia už požemio. Išgelbėti jie grįžta į kaimą. Kitą dieną jie abu eina į žaidėjo Diabelio organizuotą susitikimą. Pagrindinė susitikimo tema buvo Diabelio komandos surastas 1 aukšto viršininko nužudymas. Analizuodamas būrius, Kirito patenka į nepilną būrį E, kur sužino sutiktos merginos vardą - Asuną. Jų komanda yra atsakinga už bosą lydinčių monstrų pašalinimą. Mūšio metu Kirito pripažįsta Diabelį kaip vieną iš beta testuotojų. Bet mūšyje Diabelis miršta, sukeldamas visus paniką. Kirito pertvarko visus padalinius, kad vėl pultų viršininką. Padedant Asunai ir Egilui, jam pavyksta nugalėti viršininką ir atlikti paskutinį smūgį, už kurį jis yra apdovanotas unikaliu daiktu - „Vidurnakčio skraiste“ Po mūšio daugelis, susierzinę dėl Diabelio netekties, dėl visko, kas įvyko, kaltina beta testuotojus. Kirito, suprasdamas, kad nuolatiniai žaidėjai turi susitarti su beta testuotojais, pasiskelbia „mušamuoju“. Taigi visas pyktis, nukreiptas į beta testerius, sutelktas į jį patį. Asuna ir Egilas vieninteliai suprato jo ketinimus. Pereinamasis kardas Rondo - praėjus porai dienų po 2 aukšto atidarymo, Kirito atvyksta į miestą sustiprinti savo kardą iki +7. Ten jis susitinka su Asuna ir jie tampa vieno įvykio liudininkais: kalvis 4 kartus nesugebėjo pumpuoti ginklą, dėl kurio jis išsiskirstė į daugiakampius. Kaip paaiškėjo, Asuna taip pat nori sustiprinti savo prievartautoją, o Kirito nusprendžia jai padėti rinkti medžiagą, kurios metu tarp jų atsiranda lažybos, kuri nužudys daugiau minios. Asuna laimi, o Kirito baigia nupirkti jai tortą, kurio dėka ji gali laikinai padidinti savo sėkmę. Nusprendę, kad atėjo laikas išpumpuoti reperį, jie eina pas tą labai nepasisekusį kalvį (nes kito nebėra). Bandymas atnaujinti nepavyksta, o reperis yra išsibarstęs į daugiakampius. Paskatinęs Asuną, Kirito stebi kalvį ir girdi dalį jo pokalbio su draugais, o tai kelia tam tikrų įtarimų. Greitai grįžęs į Asuną, jis priverčia ją materializuoti visus daiktus, tarp kurių yra tas pats suiręs reperis. Kirito pasako Asunai, koks reikalas, ir jiems kyla mintis, kad kalvis apgaudinėja ginklą. Kirito ir Asuna nusprendžia išsiaiškinti, kas yra reikalas. Raudon nosis elnias - artėja Kalėdos. Visi NPC pradeda kalbėti apie legendinį monstrą, pavadintą „Nikolajus Atsipūtęs“. Žaidėjas, kuris jį nugalės, gaus lobius, kuriuos nešios ant nugaros nemažame maiše. Todėl dauguma žaidėjų pradėjo ieškoti įkalčių apie būsimą boso vietą, tačiau dar niekas nieko nerado. Rengdamasis boso kovai požemyje, Kirito susitinka su Kleinu. Tarp jų įsiliepsnoja pokalbis. Kirito sako, kad anksčiau jis nesidomėjo gandais apie pabaisą, nes jam tiesiog nereikėjo šlovės ir pinigų. Tačiau prieš dvi savaites iš vieno NPC jis išgirdo informacijos apie unikalų daiktą, kuris patenka iš „Nikolajaus Atstovo“ - „Dieviškojo sielos atgimimo akmens“. Kleinas pasiūlo padėti Kiritui kovoti su viršininku, tačiau jis atsisako. Kalbėdamas apie tai, Kirito prisimena laiką, praleistą su Sati ir Juodosiomis pilnaties katėmis. Jis prisimena, kaip viskas prasidėjo, kaip slėpė savo lygį, kad prisijungtų prie jų gildijos ir padėtų jiems pasiekti aukštesnį lygį. Vieną dieną Sati pabėgo iš grupės, o Kirito turėjo pasinaudoti savo „Pursuit“ įgūdžiais, kad ją surastų. Jis rado ją po tiltu ir padėjo pamiršti mirties baimę, o ji padėjo jam išvalyti savo sąžinę nuo melo kitiems gildijos nariams. Tarp jų užsimezgė tvirtas ryšys. Tačiau vieną dieną gildija nusprendė medžioti lobius požemyje, o gildijos vadovė Keita pirko namą būstinei. Gildijos nariai nepaisė Kirito patarimo ir netyčia suaktyvino spąstus, todėl juos apsupo minios pabaisų. Pasirodė, kad kambarys yra antikristalinė teritorija, todėl niekas negalėjo teleportuotis. Kirito išgyveno dėl palyginti aukšto lygio, tačiau kiti mirė. Grįžo į miestą ir viską papasakojo Keitei. Šokis dėl bendražygių mirties privertė jį nusižudyti. Prieš tai Keite pasakė: "Plakėjas, kaip ir jūs, neturėjo teisės stoti į mūsų gildiją". Kiritui pavyko rasti vietą, kur turėtų pasirodyti apaštalas Nikolajus, tačiau paaiškėjo, kad jį rado Furinkazano gildija, o paskui - Šventojo Drakono aljansas. Kleinas ir jo draugai turėjo sulaikyti kitą gildiją, o Kirito kovojo su viršininku. Pasibaigus sunkiam mūšiui, Kirito (anot jo, jis niekada nebuvo taip arti mirties) gavo „Dieviškosios sielos atgimimo akmenį“. Tačiau, jo nuostabai, šis artefaktas galėjo atgaivinti mirusį žaidėją tik tuo atveju, jei daiktas buvo naudojamas laikotarpiu nuo žaidėjo mirties iki jo šviesos efekto išnykimo (maždaug 10 sekundžių). Kirito atiduoda daiktą Kleinui ir grįžta į miestą. Kleinas galiausiai jam sako, kad jis neturi mirti, kad jis turi laimėti žaidimą ir visus išgelbėti. Jau užeigoje savo kambaryje Kirito gauna iš Sati kalėdinę dovaną: garso pranešimą, kuriame Sati sako, kad vargu ar ji išgyventų, ir dainuoja kalėdinę dainą „Rudolfas, raudonuodis elnias“. Klajonių miške Kirito iš girtų gorilų grupės išgelbėjo mergaitę, vardu Silika. Jis atsiprašo, kad nesugebėjo išgelbėti Silikos augintinio drakono Pinos ir atskleidžia, kad augintinį galima atgaivinti ir jis mielai padės. Po trumpo pokalbio Kirito atiduoda silicio dioksido įrangą ir jie grįžta į miestą, esantį Aincrado 8 aukšte. Kitą dieną jie keliauja į 47 aukštą atsiimti pneumatinės gėlės - daikto, kuris gali atgaivinti kritusį gyvūną. Grįždami atgal, po to, kai Kirito ir Silica nuplėšė gėlę, juos paspyrė oranžinės gildijos „Titano rankos“ nariai. Jie puola Kirito, tačiau jis nugalėjo oponentus dėl banalaus statistikos ir lygio skirtumo, tokio didžiulio, kad beveik visi jį apsupę gildijos nariai per 10 sekundžių padarė mažiau žalos, nei Kirito atsigavo tuo pačiu metu. Po pergalės Kirito atskleidžia tikrąją savo kelionės su Silica priežastį. Tiesą sakant, jis, sunaikintos gildijos „Sidabrinės antraštės“ lyderio prašymu, sumedžiojo Rosaliją ir jos gildiją. Kirito visus „Titano rankos“ narius siunčia į kalėjimą naudodamas teleportacijos krištolą. Vakare, prieš atgimstant Pinai, Kirito ir Silica žada susitikti realiame pasaulyje. Žmogžudystės saugioje zonoje atvejis - SAO yra apribojimai, neleidžiantys bet kam nužudyti saugioje zonoje. Tačiau šioje sistemoje yra dvi spragos. Pirmiausia galite mesti iššūkį priešui ir paspausti jo pirštą, kad patvirtintumėte skambutį. Antrasis - galimybė ištraukti miegantį žaidėją už saugios zonos ribų ir ten nužudyti. Bet kažkas sugebėjo apeiti taisykles ir nužudyti žaidėją saugioje zonoje, ašmenimis užmušdamas „Nuodėmės eršketą“. Kirito ir Asuna pradeda tirti, kaip tai įvyko ir kodėl. Tyrimas susijęs su seniai užmirštos gildijos „Auksinis obuolys“ praeitimi ir jos vadovo mirties priežastimi. Tyrimo metu Kirito susitinka su liūdnai pagarsėjusiu žaidėju PoH ir dviem jo bendražygiais, tačiau sugeba juos įbauginti artėjant pionierių grupei. Širdies šiluma - Kirito ateina į parduotuvę pas Lisbeth, geriausią Asunos draugą. Jis nori, kad ji padarytų jam kardą, kuris galėtų konkuruoti su jo „Apšvietėju“. Lisbeth rodo jam savo geriausią vienos rankos ašmenį, tačiau Kirito bandymo metu jį sulaužo. Taigi Kirito ir Lisbethas leidosi į kelionę po „kristalinį luitą“ - medžiagą visiškai naujam kardui, kuris vėliau bus vadinamas „tamsos naikintoju“. Pasirodo, kad luitas yra ledo drakono „atliekos“. Antrieji metai - nuo žaidimo pradžios praėjo 2 metai. Kirito aktyviai toliau kovoja priekinėje linijoje, kuri šiuo metu eina per 74 aukštą. Grįžęs iš saugyklos jis sumanė įsigyti retą ingredientą - „Skerdenos triušio mėsą“, kurią vėliau virė Asuna, kurią sutiko pas Egilą, ir sutiko tai padaryti už pusę porcijos. Per vakarienę vykusio pokalbio metu Asuna pakviečia Kirito trumpam prisijungti prie jos ir jis sutinka. Kitą dieną jie susitinka 74-ojo aukšto portale, tačiau jos sargybinis Kradilas, kuris nepasitiki Kirito (dėl to, kad yra Plaktuvas) ir nenori jos paleisti viena, susirišo už Asunos. Asuna protestuoja, o Kirito stoja už ją, o tai sukelia jo ir Kradilo dvikovą, kurią Kirito laimi, sutriuškindamas priešininko kardą ne sistemos įgūdžiu „Ginklo žudikas“. baimėje. Po kurio laiko jie susitinka su Kleinu ir jo gildija „Furinkazan“, o po akimirkos - „Armijos“ daliniu, kuris ketino sunaikinti bosą. Bijodami dėl atsiskyrimo, kuris liko vienas, paskui eina Kirito, Asuna ir „Furinkazanas“. Ten paaiškėja, kad būrys yra ant sunaikinimo ribos dėl antikristalinės zonos boso kambaryje, o draugai nusprendžia jiems padėti. Per mūšį su viršininku Kirito supranta, kad jei nebus padaryta nieko vertingo, visi mirs. Jis nusprendžia panaudoti unikalų įgūdį „Du kardai“, kurį anksčiau slėpė ir kurio pagalba nugalėjo bosą, beveik pats mirdamas. Be to, šios kovos metu Kirito išmoko atsilikimą įveikti dar vienu nesisteminiu įgūdžiu, leisdamas kitam kardo įgūdžiui pradėti nuo ankstesnės galinės padėties. Išvykus „Armijai“ ir „Furinkazanui“ išvykusiems Asuna sako Kirito, kad ji nori atostogauti iš gildijos, kad galėtų būti su juo vakarėlyje. Vėliau „Kraujo riterių“ lyderis Heathcliffas po Asunos prašymo iškviečia Kirito pas save, kur jis jam siūlo sąlygą: dvikovą su juo, kurioje Kirito turi naudoti „du kardus“. Jei jis laimi, tada Asuna atostogauja, jei Heathcliffas, tada Kirito prisijungia prie „Kraujo riterių“. Kirito sutinka. Dvikova vyksta 75 aukšte. Nepaisant lygiavertės kovos, Kirito pralaimi, pastebėjęs netikėtą ir fiziškai neįmanomą Heathcliffo judesių pagreitį, tada prisijungia prie gildijos. Netrukus Kirito kartu su dviem partijos nariais (įskaitant Kradilį) išsiunčiami į mokymus 55 aukšto dykumoje. Ten sustojimo metu visus nuodija Cradilas, kuris, pasirodo, yra raudonosios gildijos „Linksmasis karstas“ narys. Kradilas nužudo pirmąjį nejudantį grupės narį ir eina paskui Kirito. „Kirito“ pataikymo taškai pasiekia raudonąją zoną, atrodo, kad gresia mirtis, tačiau netikėtai Asuna ateina į pagalbą, stebėdama Kirito. Su jos pagalba Kirito nužudo Kradilį, praradęs ranką (kurią vėliau atgauna). Iškart po to Kirito staiga išpažįsta savo meilę Asunai. Tą pačią dieną Kirito praleidžia naktį su Asuna (taip, taip, nors Asuna nesuprato pasiūlymo, miegokime kartu, ji nusirengė prie apatinių drabužių, o kai Kirito iš nuostabos ima teisintis, kad tai buvo tik pasiūlymas miegoti po vienu stogu, ji siunčia išmušė) ir kviečia ją ištekėti, o ji sutinka. Ryšium su epizodu su „Cradil“ jie laikinai palieka gildiją (Heathcliffas juos paleidžia), įsigyja namą 22 aukšte ir persikelia ten. „Ryto rasos mergaitė“ - Kirito ir Asunos medaus mėnuo įsibėgėjo. Vieną dieną Kirito pasakoja istorijas apie šiame aukšte gyvenančias vaiduokles ir siūlo eiti tai patikrinti. Vaikščiodami po mišką, jie sutinka mažą mergaitę, gulinčią išsižiojusį. Keista, kad jis neturi žymeklio. Kirito ir Asuna suklydo dėl pamestos žaidėjos ir parsivežė ją namo. Kitą dieną, kai mergina pabunda, jos vardas tampa žinomas - Yui. Norėdami surasti savo tėvus ar globėjus, Kirito ir Asuna, kartu su Yui, eikite į pradedantį miestą. Tačiau ten niekas nieko nežino apie mergaitę. Ilsėdamasis armijos narys Jurielis ateina pas Kirito ir Asuną ir prašo padėti išvaduoti kariuomenės vadovą Sinkerį iš požemio, kur jį vilioja Kibao. Kirito ir Asuna sutinka. Radę Sinkerį, juos užpuls donžono viršininkas Doom Scythe. Nei Kirito, nei Asuna nesugeba su juo susidoroti. Staiga Yui žengia į priekį ir, iškvietęs Trintuką, sunaikina viršininką. Doom Scythe prieš sunaikinimą bandė užpulti Yui, tačiau pasirodęs užrašas „nepažeidžiamas objektas“ aiškiai parodė, kad tai neįmanoma. Vėliau paaiškėjo, kad Yui yra emocinės pagalbos žaidėjams programa. Ji palūžo ir prarado atmintį, todėl Kirito ir Asuna rado ją 22 aukšte. Dėl „Trintuko“ naudojimo „Cardinal“ sistema nori ištrinti Yui. Bet ji per daug prisirišusi prie Kirito ir Asunos, todėl Kirito paskutinę akimirką, naudodama saugioje zonoje esantį sistemos prieigos terminalą, sugeba paversti Yui daiktą, mažą ašarą, taip išsaugodama Yui ir vėliau nukopijuodama jį į neurohelmet atmintį. „Aincrada-Kirito“ pabaiga susitinka su žveju vardu Nishida, su kuriuo vėliau išsiruošia pagauti didžiulį monstrą, gyvenantį viename iš 22 aukšto ežerų. Gaudymas beveik pavyko, tačiau Asuna padeda Kirito. Tos pačios dienos vakare praneša Heathcliffas, kuris prašo pagalbos mūšyje su 75 aukšto viršininku, nes keli žmonės jau mirė. Kirito ir Asuna grįžta į priekinę liniją. Vėliau prasideda viršininko reidas. Bet ten laukia baisus dalykas: kambarys ne tik pasirodo esanti antikristalinė zona, bet ir užrakinta, ir tu negali jos palikti. Boso kova buvo labai karšta (vis tiek bosas nužudė visus iš eilės vienu smūgiu ir nors visi kardininkai buvo pionieriai, turintys aukščiausią lygį tarp visų žaidėjų), tačiau galiausiai ji buvo sunaikinta. Žaidėjai ilsisi, bet tada Kirito netikėtai užpuola Heathcliffą. Tačiau smūgis tikslo nepasiekia: rodomas užrašas „Nemirtingas objektas“. Pasirodo, kad Kirito jau seniai įtarė Heathcliffą (to priežastis buvo neįtikėtinas Heathcliffo greitis kovoje su Kirito dėl įstojimo į gildiją, o tai, kaip paaiškėjo, buvo sistemos palaikymas) ir dėl to atskleidė tikrąją savo tapatybę - Akihiko Kayaba. Jis imobilizuoja visus žaidėjus ir pagerbdamas šį atradimą pakviečia Kirito kovoti paaiškindamas, kad jis yra būsimas paskutinio lygio viršininkas. Jei Kirito laimi, žaidimas bus išlaikytas. Kirito sutinka nepaisydamas draugų prašymų. Prasideda nuožmi kova, tačiau Kirito yra silpnesnis ir jo „Tamsos naikintojas“ sugenda. Atrodė, kad Kayaba smūgis buvo neišvengiamas, tačiau Kirito uždaro Asuną, išsivadavo iš paralyžiaus ir paskui nuskriejo į daugiakampius ant rankų. Kai tai sutemo, Kirito silpnai puola Kayabą, tačiau smogia kardu į pilvą, o jo pataikymo taškai nukrenta iki nulio. Panašu, kad Kirito išsisklaido daugiakampiuose, bet tuojau pat pasirodo kovodamas su sistema ir pataiko į Kayabą. „Kardo menas internete“ pagaliau baigtas, balso žinia pasklido po žaidimų pasaulį. Ten jis sutinka Asuną. Abu jie mano, kad jie negrįžtamai mirė. Tada pasirodo Kayaba. Po trumpo pokalbio jis paskelbia Kirito ir Asuną žaidimo nugalėtojais ir dingsta. Kirito keičiasi tikraisiais vardais su Asuna, po to viską užlieja ryški šviesa ... ir Kirito ligoninės kambaryje atsimerkia. Nepaisant beveik visiško jėgų trūkumo, jis pakyla iš lovos ir klaidžioja ligoninės koridoriumi ieškodamas Asunos. Pasakų šokis. Kirito reabilitavo ir grįžo pas savo šeimą. Jis bando pagerinti santykius su seserimi, ir atrodo, kad tai pavyksta. Matydamas, kad ji praktikuoja Kendo, jis netgi siūlo sparnuotis, kad išbandytų jos jėgas. Ji sutinka. Dvikovos metu Kirito ją labai nustebina, nes jis pirmasis išvengia beveik visų jos atakų, naudodamas neįprastą kovą. Suguha tiesiog nežino, kad Kirito naudojo įgūdžius, kuriuos jis 2 metus pumpavo „Sword Art Online“. Netrukus po sparingo, Kirito keliauja į ligoninę aplankyti Asunos. Pabudęs Kirito sužinojo, kad Asuna ir kiti 300 žaidėjų niekada nepabudo, todėl kas kelias dienas aplankė ją. Šios kelionės metu Kirito Asunos kambaryje susitinka su savo tėvu Yuki Shozo, taip pat su kitu asmeniu, kurį Shozo pristato kaip Nobuyuki Sugo. Po Shozo pasitraukimo Sugo pasako Kirito, kad po savaitės ves už Asunos, o tai Kirito sukrėtė. Jis taip pat sako, kad nieko negalima pakeisti ir Kirito reikia palikti Asuną. Dėl šio įvykio Kirito visą vakarą praleidžia prislėgtoje būsenoje, tačiau Suguha guodžia jį ir liepia nepasiduoti. Ryte Kirito pabunda ir nusprendžia vykdyti sesers patarimus. Tada jis gauna iš Egilo pranešimą, kuriame už kažkokių auksinių grotų yra virtualiojo pasaulio nuotrauka, kurioje pavaizduota Asuna. Norėdami tai išspręsti, Kirito eina į Egilio kavinę „Dicey Cafe“. Paprašytas Kirito, Egilas padovanoja jam diską su naujuoju VRMMO „Alfheim Online“, taip pat kalba apie patį žaidimą ir neuro šalmo įpėdinį - amusferą. Pasak Egilo, nuotrauka su Asuna buvo padaryta šiame žaidime „Yggdrasil“ - medžio, esančio žaidimo centre, viršuje. Kirito pastebi, kad žaidimo kūrėjas yra „Sugo“ priklausanti bendrovė „RECTO Progress Inc“, dėl kurios jis tampa įtartinas. Nusprendęs išsiaiškinti, kas yra, Kirito eina į „Alfheim Online“. Žaidime Kirito pasirenka „Spriggan“ lenktynes, nes tai atitinka jo temą (juodas chalatas). Teoriškai Kirito turėtų pasirodyti Spriggano mieste, tačiau staiga įvyksta nesuprantama klaida ir jis yra išmestas į kokį nors mišką. Ten jis atranda, kad turi neįprastai aukštą statistiką (pvz., „Kardo meno internete“) ir daug įgūdžių bei daiktų (nors jų negalima naudoti, nes jų nėra žaidimo duomenų bazėje, o Kirito turi juos ištrinti iki „Kardinolo“. ", klaidų taisymo sistema to nepastebėjo. Gal net „Apšvietėjas“ ten buvo, na ...). Tarp kitų dalykų jis taip pat randa „Yui širdį“. Jį naudojant įvyksta stebuklas ir mergina pasirodo prieš Kirito. Vyksta jaudinantis susitikimas. Kirito paaiškina, kas nutiko nuo jų paskutinio susitikimo. Pasak Yui, nenormalios charakteristikos greičiausiai yra dėl to, kad „Alfheim Online“ yra paremta „Sword Art Online“ serveriais. Netrukus Kirito susitinka su sinfu, vardu Lyfa, kurį išgelbsti nuo trijų salamandrų, labai greitai sunaikindamas du, ko pasekoje trečias išsigando ir pabėgo (aišku, su pradiniu daiktų rinkiniu, bet tik vienas smūgis vienam priešininkui). Norėdama jam atsilyginti, Lyfa pakviečia jį į kavinę Sylvianoje, taip pat pataria, kaip geriausiai skristi žaidime. Sylvianoje Leafa pasakoja Kirito apie patį žaidimą. Jis klausia apie Pasaulio medį ir kaip jūs galite ten patekti (tiksliau, iki jo viršaus). Lyfa tai stebisi, nes pagrindinis „Alfheim Online“ siekis yra patekti į viršų (bet Kirito to nežino), nors iki šiol niekam nepavyko. Nepaisant to, Kirito nori tai padaryti ir sako, kad jis atėjo į tai. Jis dėkoja Lyfai ir nori išeiti, bet netikėtai ji pasiūlo padėti jam patekti į „Yggdrasil“. Kirito sutinka. Kitą dieną Kirito perka įrangą sau. Prieš išvykdamas, Kirito yra Lifos ir Sigurdo ginčo liudininkas (partijos, kurioje dalyvavo „Lyfa“, vadovas), taip pat susitinka su Lifos draugu Reconu, kuris aiškiai pavydi Kirito. Kirito ir Lyfos skrydis sekasi gerai, ir jie ramiai pasiekia kalnus. Norėdami juos įveikti, turite eiti Rugerio koridoriumi, ką jie ir daro. Iš karto Kirito sužino apie magijos naudojimą „Alfheim Online“. Koridoriuje Yui perspėja, kad artėja žaidėjai. Pasirodo, kad būrys salamandrų stebi Kirito ir Lyfą. Draugai skuba bėgti, tačiau pačiame Rugerio kelyje jie yra užblokuoti. Kirito puola juos pasivijusius salamandrus, tačiau jų kompetentinga formacija neleidžia jam prasiveržti. Nepaisant Lyfos palaikymo (ji gydo), Kirito yra ant pralaimėjimo ribos. Tačiau pasiekęs aukščiausią tašką jis naudoja iliuzijos magiją, kuri paverčia jį didžiuliu monstru, panašiu į „Ugnies akis“ iš „Sword Art Online“. Tai padeda Kiritui nugalėti salamandras (jis „suvalgė“ vieną, o kai jis pasakė Leafai, kad jo skonis yra kepsnys, jis buvo jai pargriautas). Mieste Kirito iš „Lyfa“ (kurią Reconas pasakoja telefonu) sužino, kad Sigurdas išdavė silifus. Jo patarimu salamandrų būrys siunčiamas į Drugelių slėnį, siekiant sunaikinti silfų ir aitvarų taukus, kurie susirinko ten sudaryti sutarties. Lyfa nori palikti Kirito ir, atsiprašiusi už tai, liepia tęsti savo kelią toliau. Bet Kirito atmeta šį planą ir sako, kad jis jai padės. Kartu jie eina į pagalbą lenktynių vadovams. Jiems tai pavyksta paskutinę akimirką, kai salamandros jau ruošiasi pulti. Kirito įsikiša į šį veiksmą ir pokalbyje su salamadrų lyderiu generolu Eugeniju informuoja, kad jis yra Spriggano ir „Undine“ sąjungos atstovas ir kad jis yra čia, norėdamas sudaryti susitarimą su silfais ir aitvarais ši, o jei įsikiš salamandrai, tai reikš, kad 4 klasė kovos su salamandromis. Bet Eugenijus netiki Kirito, todėl jis siūlo kovoti: jei Kirito ištvers 30 sekundžių, tada Eugenijus patikės jo žodžiais. Bet per kovą paaiškėja, kad Eugenijus melavo ir tiesiog nori nužudyti Kirito. Tik padedamas antrojo kardo, kurį jis paėmė iš „Lyfa“, Kirito sunkioje kovoje nugalėjo Eugenijų (net ir tokį patį sunkų, nes Eugenijus yra vienas geriausių kovotojų žaidimų pasaulyje, o jo kardas gali praeiti pro kitus kardus), padalydamas jį per pusę. Prisikėlęs magija, Eugenijus atpažįsta Kirito stiprybę ir kviečia jį vėl kažkaip vėl kovoti. Salamandros išvažiuoja. Taigi Kirito susitinka su Sakuya ir Alicia ir reikalauja jų paramos užbaigiant kvestą Yggdrasil'e (ir jie jį atvirai vargina, dėl ko Lyfa, negalėdama to pakęsti, pareiškia, kad jis tik ji). Kirito ir Lyfa tęsia savo kelią. Pakeliui į miestą Arun, esantį netoli Yggdrasil, jie yra įstrigę (suvalgytas didžiulio kirmino) ir patenka į Jotunheimą (požeminį pasaulį). Ten Kirito planas padeda vienam iš „Blogio dievų“, kuris tada tampa jų draugu (Kirito jį vadina Tonki). Tonki padeda draugams patekti į Jotunheimo centrą. Ten nepaprastas būrys jį puola, o Kirito ir Lyfa puola juos, kad išgelbėtų Tonki. Mūšio metu Tonki vystosi ir nugali undine. Tada jis, užaugusių sparnų dėka, nuveda Kirito ir Lyfą prie išėjimo iš Jotunheimo. Skrydžio metu Kirito atranda „Excalibr“, tačiau nusprendžia grįžti į jį vėliau. Išlipę iš Yotunheimo, Kirito ir Lyfa patenka į Aruną. Kitą dieną, keliaudamas per Aruną, Yui Yggdrasil viršuje aptinka Asunos asmens tapatybę. Tai paskatina Kiritą ir jis skuba į viršų, tačiau yra barjeras, kuris niekam nepraleidžia. Kirito išprotėjęs. Šiuo metu iš viršaus atkeliauja Asunos įmesta kortelė, kuri norėjo duoti ženklą, kad laukiasi (kortelė, beje, pasirodo, yra administratoriaus leidimas). Po to Kirito atsisveikina su nieko nesuprantančia Lyfa ir puola prie Pagrindinio ieškojimo durų. Bet norint įvykdyti užduotį, reikia nugalėti daugelį sargybinių, o Kirito nepavyksta, jis miršta. Pakibęs ore kaip mirties ugnis, Kirito supranta, kad pervertino savo jėgas. Tada netikėtai į ten patekusi Lyfa ištraukia jį iš ieškojimo ir prikelia. Kirito dėkoja jam ir, nepaisant jos protestų, nori vėl užbaigti užduotis. Kirito atkalbinėja neveikimas, jis nori pamatyti Asuną. Šie žodžiai šokiruoja Lyfą (ji pagaliau jį atpažino), ir iš to, ką jai pasakė, Kirito supranta, kad Lyfa yra Suguha. Sekęs seserimi, iš kurios atsijungiau, Kirito sužino, kad myli jį (ne su sesers meile) ir, bandydama pamiršti šį jausmą, įsimylėjo jo personažą. Kirito atsiprašo Suguhos ir nežinodamas, ką dar pasakyti, sako, kad jos lauks Arune. Po kurio laiko ji atvyksta į susitikimo vietą ir, neleisdama Kirito kalbėti, siūlo dvikovą sutvarkyti reikalus. Bet kovos metu jie abu meta kardus. Kirito paprašo Suguhos palaukti, kol Asuna grįš į realų pasaulį, nes tik tada jis taps savimi. Lygis: 96 AG: 18500 Pagrindinė įranga: ◦ Sukietėjęs kardas (Tiesus vienos rankos kardas) - atlygis už užduoties „Medicininė miško paslaptis“ įvykdymą ◦ Karalienės kardas (Tiesus vienos rankos kalavijas) - tamsių elfų karalienės quest užšvietimas (Apšvietėjas (tiesus vienos rankos kardas)) - nukritęs nuo Aincrado 50 aukšto viršininko ◦ Tamsus trupintuvas (Tiesus vienos rankos kardas) - Lisbethas padirbtas ◦ Juodosios gyvatės apsiaustas (Juodojo drakono skraiste) , sukurtas aukščiausios klasės siuvėjos Ashley specialiai Kirito) ◦ Vidurnakčio apsiaustas (odinis paltas) - iškritęs iš Aincrado 1 aukšto viršininko Įgūdžių lizdai: 12 įgytų įgūdžių: ◦ vienos rankos kardas - 1000 „Master“ ◦ du kardai (unikalus įgūdis) - 1000 „Šeimininkas“ ◦ Metimas - 967 ◦ Parry - 1000 „Meistras“ ◦ Kovinė medicina - 944 ◦ Paieška - 1000 „Šeimininkas“ ◦ Sekimas - 963 ◦ Slaptas - 1000 „Šeimininkas“ ◦ Naktinis matymas - 908 ◦ Padidėjęs svorio limitas - 949 ◦ „Sprint“ - 870 ◦ Žvejyba - 604 Įgūdžiai tiesiu vienos rankos kardu Horizontalus kvadratas Momentinis įsiskverbimas Įstrižas pjūvis Vertikalus kvadratas Šlyties smūgis Ginklo plyšimas Mirtina nuodėmė Garso šuolis Gyvatės įkandimas Nuodėmės smaigalys Įstrižas smūgis Neapsaugoti įgūdžiai Kovos menai Momentinis smūgis Meteorinis plyšys Dingimas „Meistras“ Įgūdžiai dviem kardais Dvigubas posūkis Amžinas Internetinis (ALO) HP: 400 MP: 800 Nauja įranga: ◦ Puikus geležinis kardas - įsigytas Silvijos mieste. Kirito standartinis kardas. 7 tome buvo pakeistas Longswordu. ◦ Longsword - kalavijas, pakeitęs geležinį didžiažodį kaip standartinę įrangą. ◦ Excaliber (iš ALO) - stipriausias ginklas ALO / SAO naudojamuose įgūdžiuose: ◦ vienos rankos kardas - 1000 „meistras“ ◦ metimas - 967 ◦ parry - 1000 „meistras“ ◦ kovinis vaistas - 944 ◦ paieška - 1000 „meistras“ ◦ sekimas - 963 ◦ Paslėpimas - 1000 „Šeimininkų“ ◦ Naktinis matymas - 908 ◦ Padidėjęs svorio limitas - 949 ◦ Sprintas - 870 ◦ Žvejyba - 604 sugebėjimai ill Iliuzijų magija ◦ Tamsus debesis ◦ „Plunksnų kritimas“ Ekstrasisteminiai įgūdžiai Ginklo sprogimas (iš SAO) - sunaikina ginklą pataikius į pažeidžiamą tašką. Nutraukti magiją (iš ALO) - nutraukia burtą naudodamas kardo įgūdžius. Įrišimo įgūdžiai (iš ALO) - leidžia Kirito susieti kardų įgūdžius. Kulkos nukreipimas (iš GGO) - leidžia Kirito nukreipti kulkas kardu. Super klausa (iš SAO) - leidžia suskaidyti garsus VR pasauliuose „lentynose“. Žymūs pasiekimai „Sword Art Online“ pasiekė „Yggdrasil“ viršūnę „Alfheim Online“ 2-oje vietoje „Alfheim Online“ kardų meistriškumo turnyre (nenaudojo dvigubų kardų) Trečiojo „Golden Bullet“ čempionato (kartu su Sinonu) nugalėtojas „Gun Gale Online“ Legendinio kardo „Excalibr“ savininkas, esantis „Alfheim Online“

Jau šiandien, lapkričio 30 d., 00.05 val., 2x2 prasidės puikių anime „“, dar žinomų kaip „Sword Art Online“, pasirodymas. Už kalno ši serija buvo pripažinta šaunaus siužeto šedevru ir visais įmanomais būdais dievinama (įrašui: IMDb įvertinimas - 8,0 / 10). Ši serija pirmą kartą rodoma Rusijoje. Tikimybė, kad jums patiks valstybės kontrolė, yra labai didelė, todėl mes primygtinai reikalaujame, kad jūs tai žiūrėtumėte.

Kas yra „Sword Master Online“

Sklypas

Tai anime, paremtas „Kawahara River“ lengvųjų romanų serija. Veiksmas vyksta gana artimoje ateityje, 2022 m., Kai virtualus pasaulis tapo toks kokybiškas ir rafinuotas, kad beveik neįmanoma jo atskirti nuo realaus. Į lygiagrečią realybę galite patekti pasitelkę specialų šalmą „NerveGear“, kuris imituoja visus žmogaus jausmus ir perkelia juos į virtualų pasaulį. Apskritai „NerveGear“ yra toks gerai sureguliuotas „Oculus Rift“.


Pirmasis žaidimas, susietas su šalmo technologija, yra „Sword Master Online“. Tą dieną, kai jis tampa prieinamas visiems, į serverį įeina daugiau nei 10 tūkstančių žaidėjų ir - nustebink! - sužinokite, kad meniu dingo išėjimo mygtukas. Vienintelis būdas grįžti į realų pasaulį, kaip paaiškina žaidimo kūrėjas, yra pasiekti 100-ąjį aukštą (lygį) ir nugalėti bosą. Be to, šiek tiek detalių, kad padėtis būtų dar malonesnė: kai mirsi žaidime, mirsi ir gyvenime.

Herojai

Kirito

Pagrindinis veikėjas yra Katsuto, dar žinomas kaip Kirito (slapyvardis žaidime). Jis yra vienas iš beta testuotojų, todėl viešo „Sword Art Online“ pristatymo metu Katsuto personažas yra keliais lygiais lenkiantis likusius žaidėjus. Kirito yra kardininkas (į klausimą apie serialo pavadinimą) ir amžinas vienišius. Beveik visą žaidimą jis laikosi savęs, tik kartais įstoja į gildiją. Kirito taip pat yra šiek tiek moteriškas: beveik kiekvienas chanas, kurį jis sutiko žaidimo metu, jį įsimyli.


Mylimasis Kirito ir jo partneris. Apgaulės būdu prisijungiau prie „Sword Art Online“ (pavogiau brolio šalmą) ir sužinojęs, kad iš žaidimo nėra išeities, užsidariau pradinio miesto kambaryje, kur prasideda žaidimas, ir galvojau mesti. Vėliau ji surinko drąsą į kumštį ir ėmė naikinti minias kairėn ir dešinėn, neįtikėtinai greitai užpildydama lygius. Giliai širdyje ji yra maloni ir simpatiška, nepaisant pasididžiavimo. Ir ji gerai gamina maistą.

Vietos

Veiksmas vyksta Aincrade. Čia yra 100 aukštų / lygių. Kiekvienas iš jų nėra panašus į ankstesnį. Viskas čia vyksta pagal geriausias MMORPG tradicijas: užburiantys peizažai, svetimi gyvūnai (kurie iš tikrųjų visiškai neimituoja ir užima pusę savo HP, kai bendrauja su jais), įspūdingi mūšiai ir viskas.


Dalys

1 dalis - „Sword Art Online“ (SAO)

Nepaisant to, kad tai visos serijos pavadinimas, tik pirmasis renginių segmentas yra skirtas būtent šiam žaidimui. Yra daugybė kardų, netikėtų siužeto vingių, gražių merginų, kardų, piktų keturkojų padarų, išdavysčių ir ... ar mes kalbėjome apie kardus? Neįtikėtinai daug kardų.


2 dalis - „ALfheim Online“ (ALO)

Tai antrasis žaidimų pasaulis, į kurį patenka Katsuto. 300 valstybės kontrolierių žaidėjų perkeliami į kitą žaidimą - ALO, kuris taip pat neišleidžia herojų atgal į realų pasaulį (nebent personažo mirties kaina). Katsuto gauna ekrano nuotrauką iš ALfheimo, kurioje matyti didžiulis auksinis paukščių narvas su jame užrakinta mergina, per daug kaip Asuna... Įjungtas herojaus režimas: laikas išsaugoti grožį.

Bet - tonas-tonas-tonas! - Kirito neturi jokių pranašumų naujajame žaidime, čia jis yra paprastas pradedantysis. Pirmą kartą nerdamas į ALO, jis neįsivaizduoja, kaip viskas čia veikia.

„ALfheim Online“ pasaulis į istoriją įtraukia kai ką visiškai naujo ir įrodo, kad serialas neišspaus tos pačios temos, kol ji visiškai nesumažės. Kai tik kažkas nuobodu, kūrėjai viską apverčia ir įmeta daugybę naujų personažų, pritaikymų ir kovų su kardais, kad gyvas būtų veiksmo kupinas žaidimas.

Dveji metai prabėgo nepastebimai Naruto pasaulyje. Buvę naujokai prisijungė prie patyrusių šinobi gretų tunino ir jonino gretose. Pagrindiniai veikėjai nesėdėjo vietoje - kiekvienas tapo vieno legendinio Sannino - trijų didžiųjų Konohos nindzių - studentu. Oranžinis vaikinas tęsė studijas pas išmintingą, bet ekscentrišką Jiraiya, palaipsniui pakylėdamas į naują kovos meistriškumo lygį. Sakura buvo paaukštinta į gydytojo Tsunade, naujojo Lapų kaimo vadovo, padėjėjus ir patikėtinius. Na, Sasuke'as, kurio pasididžiavimas paskatino ištremti iš Konohos, sudarė laikiną sąjungą su nuodėmingu Orochimaru ir kiekvienas tiki, kad kol kas naudojasi tik kitu.

Trumpas atokvėpis baigėsi, o įvykiai vėl lenktyniavo uragano greičiu. Konohoje vėl dygsta senų ginčų sėklos, pasėtos pirmojo Hokage'o. Paslaptingasis lyderis Akatsuki pradėjo planą, kaip įgyti pasaulio dominavimą. Neramiai Smėlio kaime ir kaimyninėse šalyse visur atsiranda senų paslapčių, ir akivaizdu, kad kada nors teks sumokėti sąskaitas. Ilgai lauktas mangos tęsinys įkvėpė serialui naujos gyvybės ir daug vilčių daugybės gerbėjų širdyse!

© „Hollow“, pasaulio menas

  • (52182)

    Kardininkas Tatsumi, paprastas berniukas iš kaimo, keliauja į Sostinę užsidirbti pinigų savo badaujančiam kaimui.
    Nuvykęs jis netrukus sužino, kad puiki ir graži Sostinė yra tik išvaizda. Miestas apipintas korupcija, žiaurumu ir neteisėtumu, kylančiu iš užkulisių šalį valdančio ministro pirmininko.
    Bet kaip visi žino - „Vienas lauke nėra karys“ ir nieko negalima padaryti, ypač kai tavo priešas yra valstybės vadovas arba, tiksliau, tas, kuris slepiasi už jo.
    Ar Tatsumi ras bendraminčių ir galės ką nors pakeisti? Pažiūrėkite ir sužinokite patys.

  • (52116)

    „Fairy Tail“ yra samdomų burtininkų gildija, garsi visame pasaulyje dėl savo neapgalvotų išdaigų. Jauna burtininkė Liucija buvo įsitikinusi, kad tapusi viena iš jos narių pateko į nuostabiausią gildiją pasaulyje ... kol susitiko su savo bendražygiais - sprogstamuoju ugnimi kvėpuojančiu ir viską nušluojančiu kelyje , nuobodžiaujanti Elza, žavinga ir mylinti Loki ... Kartu jiems teks nugalėti daug priešų ir patirti daug nepamirštamų nuotykių!

  • (46768)

    18-metė Sora ir vienuolikmetė Shiro yra pusbroliai ir seserys, visiški persirengėliai ir narkomanai. Kai susitiko dvi vienatvės, gimė nesunaikinama sąjunga „Tuščia erdvė“, šiurpinanti visus rytų žaidėjus. Nors viešumoje vaikinai kratosi ir šaiposi ne taip, kaip vaikas, internete mažasis Širo yra logikos genijus, o Sora - psichologijos monstras, kurio negalima apgauti. Deja, verti oponentai netrukus baigėsi, nes Širo taip džiaugėsi šachmatų žaidimu, kur meistro ranka buvo matoma nuo pirmųjų ėjimų. Laimėję prie jėgų ribos, herojai gavo įdomų pasiūlymą - persikelti į kitą pasaulį, kur jų talentai bus suprantami ir įvertinti!

    Kodėl gi ne? Mūsų pasaulyje Sora ir Shiro nieko nelaiko, o linksmą „Disboard“ pasaulį valdo dešimt įsakymų, kurių esmė susiveda į vieną dalyką: jokio smurto ir žiaurumo, visi nesutarimai sprendžiami sąžiningame žaidime. Žaidimų pasaulyje yra 16 rasių, iš kurių žmogus laikomas silpniausiu ir netalentingiausiu. Bet stebuklo vaikinai jau čia, jų rankose yra Elkijos - vienintelės žmonių šalies - karūna, ir mes tikime, kad Soros ir Širo sėkmės tuo neapsiribos. Žemės pasiuntiniams tereikia sujungti visas „Disboard“ rases - tada jie galės mesti iššūkį dievui Tetui - jų, beje, senam pažįstamam. Ar verta tai padaryti tik gerai pagalvojus?

    © „Hollow“, pasaulio menas

  • (46470)

    „Fairy Tail“ yra samdomų burtininkų gildija, garsi visame pasaulyje dėl savo neapgalvotų išdaigų. Jauna burtininkė Liucija buvo įsitikinusi, kad tapusi viena iš jos narių pateko į nuostabiausią gildiją pasaulyje ... kol sutiko savo bendražygius - sprogstamą ugnį ir viską nušlavė jo kelyje Natsu, skraidanti kalbančioji katė Laimingoji, ekshibicionistė \u200b\u200bGrėja , nuobodžiaujanti Elzė, žavinga ir mylinti Loki ... Kartu jiems teks nugalėti daug priešų ir patirti daug nepamirštamų nuotykių!

  • (62978)

    Universiteto studentas Kaneki Kenas per avariją patenka į ligoninę, kur jam per klaidą persodinami vieno iš ghoulių organai - monstrai, kurie minta žmogaus mėsa. Dabar jis pats tampa vienu iš jų, o žmonėms jis tampa sunaikintu atstumtuoju. Bet ar jis gali tapti savimi kitiems ghoulams? O gal jam dabar nebėra vietos pasaulyje? Ši anime pasakos apie Kaneki likimą ir jo padarytą įtaką Tokijo ateičiai, kur vyksta karas tarp abiejų rūšių.

  • (35433)

    Ignolio vandenyno centre esantis žemynas yra didelis centrinis ir dar keturi - pietai, šiaurė, rytai ir vakarai, o patys dievai jį prižiūri, ir jis vadinamas Ente Isla.
    Ir yra vardas, kuris siaubia visus Ente Isla - tamsos lordas Mao.
    Jis yra kito pasaulio, kuriame gyvena visi tamsūs padarai, šeimininkas.
    Jis yra baimės ir siaubo įsikūnijimas.
    Tamsos valdovas Mao paskelbė karą žmonių giminei ir pasėjo mirtį ir sunaikinimą visame Ente Isla žemyne.
    Tamsos valdovui tarnavo 4 galingi generolai.
    Adramelechas, Liuciferis, Alsielis ir Malakoda.
    Keturi demonų generolai vadovavo atakai 4 žemyno dalyse. Tačiau pasirodė herojus, kuris priešinosi nusikalstamo pasaulio armijai. Herojus ir jo bendražygiai vakaruose sumušė tamsos valdovo, paskui Adramelecho šiaurėje ir Malakodos pietuose karius. Herojus vadovavo vieningai žmonių giminės armijai ir puolė į centrinį žemyną, kur stovėjo Tamsos valdovo pilis ...

  • (33814)

    Yato yra klajojantis japonų dievas, turintis ploną mėlynomis akimis jauną sportinį kostiumą. Šintoise dievybės galią lemia tikinčiųjų skaičius, o mūsų herojus neturi šventyklos, kunigų, visos aukos telpa sake butelyje. Vaikinas kaklo kaklaraiščiuose, kaip visų rūšių domkratas, dažydamas skelbimus ant sienų, tačiau viskas klostosi labai blogai. Net liežuvis Mayu, kuris daugelį metų dirbo šinku - Yato šventuoju ginklu daugelį metų - paliko savo šeimininką. Ir be ginklo jaunesnysis dievas nėra stipresnis už paprastą mirtingąjį magą, jūs turite pasislėpti nuo piktųjų dvasių (kokia gėda!). Ir kam net reikalingas toks dangus?

    Vieną dieną gana vidurinės mokyklos mokinė Hiyori Iki pasimetė po sunkvežimiu, kad išgelbėtų juodaodį vaikiną. Baigėsi blogai - mergina nemirė, bet įgijo galimybę „palikti“ kūną ir vaikščioti „kita puse“. Ten sutikęs Yato ir sužinojęs jos bėdų kaltininką, Hiyori įtikino benamį dievą ją išgydyti, nes jis pats pripažino, kad niekas negali ilgai gyventi tarp pasaulių. Tik geriau pažinusi „Iki“ suprato, kad dabartinė Yato neturi pakankamai jėgų išspręsti jos problemą. Na, mes turime paimti reikalus į savo rankas ir asmeniškai nukreipti valkata teisingu keliu: pirmiausia raskite ginklą niekam tikusiam, tada padėkite jam užsidirbti pinigų ir tada, matote, kas atsitiks. Nenuostabu, kad jie sako: ko nori moteris - nori Dievas!

    © „Hollow“, pasaulio menas

  • (33786)

    Suimei universiteto meno vidurinėje mokykloje yra daug bendrabučių ir „Sakura“ daugiabutis namas. Jei nakvynės namuose galioja griežtos taisyklės, Sakuroje viskas įmanoma, ne be reikalo jos vietinis slapyvardis yra „beprotiškas“. Kadangi mene genijus ir beprotybė visada yra kažkur šalia, „vyšnių sodo“ gyventojai yra talentingi ir įdomūs vaikinai, kurie yra per toli nuo „pelkės“. Paimkime, pavyzdžiui, triukšmingą Misaki, kuri parduoda savo anime didžiausioms studijoms, savo draugui ir „playboy“ scenaristui Jinui ar atkaklų programuotoją Ryunosuke, kuris su pasauliu bendrauja tik internete ir telefone. Palyginti su jais, pagrindinis Soratos Kandos veikėjas yra paprastas žmogus, atsidūręs psichiatrijos ligoninėje vien dėl ... meilės katėms!

    Todėl nakvynės namų vadovas Chihiro-sensei nurodė Soratą, kaip vienintelę sveiko proto svečią, susitikti su pusbroliu Mashiro, kuris perkeliamas į jų mokyklą iš tolimosios Britanijos. Trapi šviesiaplaukė Kanda atrodė tikras šviesus angelas. Tiesa, vakarėlyje su naujais kaimynais svečias elgėsi griežtai ir mažai kalbėjo, tačiau ką tik iškeptas gerbėjas viską siejo su suprantamu stresu ir nuovargiu nuo kelio. Tik realus stresas laukė Soratos ryte, kai jis nuėjo pažadinti Mashiro. Herojus su siaubu suprato, kad jo naujasis pažįstamas buvo puikus menininkas, visiškai ne iš šio pasaulio, tai yra, ji net nesugebėjo pati apsirengti! O klastingasis Chihiro yra čia pat - nuo šiol Kanda amžinai prižiūrės seserį, nes vaikinas jau treniravosi kates!

    © „Hollow“, pasaulio menas

  • (34036)

    xXI m. pasaulio bendruomenei pagaliau pavyko susisteminti magijos meną ir pakelti jį į naują lygį. Tie, kurie galės naudotis magija baigus devynias klases Japonijoje, dabar laukiami magijos mokyklose, tačiau tik tuo atveju, jei pretendentai išlaikys egzaminą. Priėmimo į Pirmąją mokyklą (Hachioji, Tokijas) kvota yra 200 mokinių, šimtukas geriausių yra įrašytas į pirmąjį skyrių, likusieji - į rezervą, antrieji, o mokytojai paskiriami tik pirmajam šimtui „Gėlės“. Likusi dalis, Piktžolės, mokosi patys. Tuo pat metu mokykloje nuolat tvyro diskriminacijos atmosfera, nes net abiejų skyrių formos skiriasi.
    Shiba Tatsuya ir Miyuki gimė su 11 mėnesių pertrauka, o tai leido jiems mokytis vienerius metus. Stodamas į Pirmąją mokyklą jo sesuo yra tarp Gėlių, o brolis - tarp piktžolių: nepaisant puikių teorinių žinių, praktinė dalis jam nėra lengva.
    Apskritai mes laukiame vidutinio brolio ir pavyzdingos sesers, taip pat jų naujų draugų - Erikos Chiba, Saijo Leonharto (galite tiesiog Liūtas) ir Shibata Mizuki - magijos, kvantinės fizikos, Devynių mokyklų turnyro ir daugelio kitų studijų.

    © Sa4ko dar žinomas kaip Kiyoso

  • (30034)

    Septynios mirtinos nuodėmės, kadaise buvę didieji kariai, kuriuos gerbė britai. Tačiau vieną dieną jie kaltinami bandymais nuversti monarchus ir nužudė karį iš Šventųjų Riterių. Vėliau šventieji riteriai surengė valstybės perversmą ir perėmė valdžią į savo rankas. Ir „Septynios mirtinos nuodėmės“, dabar jau atstumtos, išsibarsčiusios po visą karalystę, į visas puses. Princesė Elžbieta sugebėjo pabėgti iš pilies. Ji nusprendžia eiti ieškoti septynių nuodėmių lyderio Meliodo. Dabar visi septyni turi vėl susivienyti, kad įrodytų savo nekaltumą ir atkeršytų už tremtį.

  • (28781)

    2021 metai. Į žemę pateko nežinomas virusas „Gastrea“, kuris per kelias dienas sunaikino beveik visą žmoniją. Bet tai nėra tik virusas, kaip koks Ebolos ar maro rūšis. Jis neužmuša žmogaus. Gastrea yra jausminga infekcija, kuri atstato DNR, paversdama šeimininką baisiu monstru.
    Karas prasidėjo ir galiausiai praėjo 10 metų. Žmonės rado būdą izoliuotis nuo infekcijos. Vienintelis dalykas, kurio Gastrey negali pakęsti, yra specialus metalas - Varanium. Būtent iš jo žmonės pastatė didžiulius monolitus ir jais aptvėrė Tokiją. Atrodė, kad dabar keli išgyvenusieji gali gyventi už monolitų pasaulyje, bet, deja, grėsmė niekur nedingo. Gastrėja vis dar laukia tinkamo momento įsiskverbti į Tokiją ir sunaikinti keletą žmonijos likučių. Vilties nėra. Žmonių naikinimas yra tik laiko klausimas. Tačiau baisus virusas turėjo ir kitokį poveikį. Yra tokių, kurie jau gimė su šiuo virusu kraujyje. Šie vaikai, „prakeikti vaikai“ (tik mergaitės), turi antžmogišką jėgą ir atsinaujinimą. Jų kūne virusas plinta daug kartų lėčiau nei paprasto žmogaus organizme. Tik jie gali atsispirti „Gastreya“ produktams, ir žmonijai nėra ko daugiau tikėtis. Ar mūsų herojai sugebės išgelbėti gyvų žmonių likučius ir rasti vaistų nuo siaubingo viruso? Pažiūrėkite ir sužinokite patys.

  • (27841)

    Istorija filme „Steins, Gate“ vyksta praėjus metams po „Chaos“, „Head“, įvykių.
    Intensyvus žaidimo siužetas iš dalies vyksta realiai atkurtoje Akahibara vietovėje, garsiojoje Tokijuje esančioje otaku parduotuvių vietoje. Siužetas yra toks: draugų grupė Akihibaroje montuoja įrenginį tekstinėms žinutėms siųsti į praeitį. Žaidimo herojų eksperimentais domisi paslaptinga organizacija, vadinama CERN, kuri taip pat užsiima savo tyrimais kelionių laiku srityje. Dabar draugai turi dėti milžiniškas pastangas, kad jų neimtų CERN.

    © „Hollow“, pasaulio menas


    Pridėtas 23β epizodas, kuris yra alternatyvi pabaiga ir veda prie SG0 tęsinio.
  • (27143)

    Trisdešimt tūkstančių žaidėjų iš Japonijos ir daugelio kitų žaidėjų iš viso pasaulio staiga patenka į daugelio žaidėjų internetinį vaidmenų žaidimą „Legend of the Ancients“. Viena vertus, žaidėjai buvo fiziškai perkelti į naują pasaulį, tikrovės iliuzija pasirodė beveik nepriekaištinga. Kita vertus, „prikabintojai“ išlaikė savo ankstesnius avatarus ir įgytus įgūdžius, vartotojo sąsają ir siurbimo sistemą, o mirtis žaidime tik paskatino prisikėlimą artimiausio didelio miesto katedroje. Suprasdami, kad nėra didelio tikslo ir niekas neįvardijo išėjimo kainos, žaidėjai pradėjo kartu pasimesti - vieni gyveno ir valdė pagal džiunglių įstatymą, kiti priešinosi neteisėtumui.

    Shiroe ir Naotsugu, studentas ir raštininkas pasaulyje, gudrus magas ir galingas žaidimo karys, jau seniai pažįstami iš legendinės „Mad Tea Party“ gildijos. Deja, tie laikai praėjo amžinai, tačiau net naujojoje realybėje galite sutikti senų pažįstamų ir tiesiog gerų vaikinų, su kuriais jums nebus nuobodu. Ir svarbiausia, kad „Legendos“ pasaulyje atsirado vietiniai gyventojai, laikydami ateivius dideliais ir nemirtingais herojais. Nevalingai norėsis tapti savotišku Apvalaus stalo riteriu, mušančiu drakonus ir gelbėjančiais merginas. Na, aplinkui yra pakankamai mergaičių, monstrų ir plėšikų, o poilsiui yra tokių miestų kaip svetinga Akiba. Svarbiausia, kad jūs neturėtumėte mirti žaidime, daug teisingiau gyventi kaip žmogui!

    © „Hollow“, pasaulio menas

  • (27238)

    „Hunter x Hunter“ pasaulyje yra klasė žmonių, vadinamų medžiotojais, kurie, pasitelkdami psichines galias ir treniruodamiesi visose kovose, tyrinėja daugiausia civilizuoto pasaulio dykumą. Pagrindinis veikėjas yra jaunas vyras vardu Gongas (Gunas), didžiausio medžiotojo sūnus. Jo tėvas paslaptingai dingo prieš daugelį metų, o dabar, subrendęs, Gongas (Gongas) nusprendžia sekti jo pėdomis. Pakeliui jis randa keletą palydovų: Leorio, ambicingą medicinos gydytoją, kurio tikslas yra praturtėjimas. Kurapika yra vienintelis išgyvenęs savo klaną, kurio tikslas yra kerštas. Killua yra žudikų šeimos, kurios tikslas yra treniruotės, paveldėtojas. Kartu jie pasiekia savo tikslą ir tampa Medžiotojais, tačiau tai tik pirmas žingsnis jų ilgoje kelionėje ... O laukia Killua ir jo šeimos istorija, Kurapiki keršto istorija ir, žinoma, treniruotės, naujos užduotys ir nuotykiai! Serialas buvo sustabdytas dėl Kurapiki keršto ... Kas mūsų laukia toliau po tiek metų?

  • (28057)

    Ghoul rasė egzistuoja nuo neatmenamų laikų. Jos atstovai visiškai neprieštarauja žmonėms, jie netgi juos myli - dažniausiai žalius. Žmogaus kūno mylėtojai išoriškai nesiskiria nuo mūsų, stiprūs, greiti ir atkaklūs - tačiau jų yra nedaug, nes ghoulai sukūrė griežtas medžioklės ir maskavimo taisykles, o pažeidėjai patys baudžiami arba tyliai atsidavę kovotojams prieš piktąsias dvasias. Mokslo amžiuje žmonės žino apie ghouls, bet, kaip sakoma, yra įpratę. Valdžia nemano, kad kanibalai yra grėsmė, be to, jie laiko juos idealiu pagrindu kurti superkareivius. Eksperimentai vyko jau seniai ...

    Pagrindiniam veikėjui Kenui Kaneki skaudžiai teks ieškoti naujo kelio, nes jis suprato, kad žmonės ir ghoulai yra panašūs: tiesiog vieni valgo pažodžiui, kiti perkeltine prasme. Gyvenimo tiesa yra žiauri, jos negalima pakeisti, o tas, kuris nenusisuka, yra stiprus. Ir tada kažkaip!

  • (26754)

    Veiksmas vyksta alternatyvioje realybėje, kur seniai pripažinta demonų egzistencija; Ramiajame vandenyne yra net sala - „Itogamijima“, kurioje demonai yra visaverčiai piliečiai ir turi lygias teises su žmonėmis. Tačiau yra ir žmonių, kurie juos medžioja, ypač vampyrus. Paprastas japonų moksleivis, vardu Akatsuki Kojo dėl neaiškių priežasčių, virto „grynaveisliu vampyru“, ketvirtu skaičiumi. Po jo eina jauna mergina, vardu Himeraki Jukina arba „ašmenų šamanas“, kuri privalo stebėti Akatsuki ir jį nužudyti, jei jis nekontroliuojamas.

  • (25502)

    Istorija pasakoja apie jauną vyrą, vardu Saitama, gyvenantį ironiškai panašiame pasaulyje. Jam 25-eri, jis yra plikas ir gražus, be to, jis toks stiprus, kad vienu smūgiu sunaikina visus pavojus žmonijai. Jis ieško savęs sunkiu gyvenimo keliu, pakeliui įteikdamas rankogalius monstrams ir piktadariams.

  • (23225)

    Dabar jūs turite žaisti žaidimą. Ruletė nuspręs, koks tai bus žaidimas. Žaidimo akcijų paketas yra tavo gyvenimas. Po mirties tuo pačiu metu mirę žmonės eina pas karalienę Decim, kur jie turi žaisti žaidimą. Bet iš tikrųjų tai, kas jiems čia vyksta, yra dangiškasis teismas.

  • Jei radote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl + Enter.