Korsari svakom svoje. Korsari: Svakom svoje (2012). Glavobolja za štrebere Corsairs je svakom svoje bolje igrati

Kompanija već nekoliko godina objavljuje igre na temu pirata i njihov je najnoviji (trenutno) proizvod. Odmah ću rezervirati da veterani serije neće pronaći ništa novo za sebe, osim alhemije, nekoliko dodatnih brodova i svježijeg zapleta. Početnici će otkriti cijeli nepoznati svijet pun uzbudljivih avantura.

Igru je razvio studio. U početku je bio pozicioniran kao dodatak za , ali je ipak postao zaseban proizvod. Za razliku od prethodnih igara u serijalu, u novim Corsairima nećemo imati priliku da biramo naciju i ime lika, iako je to prvobitno bilo planirano. Karakteristike (igra koristi PIRATES sistem) sada se takođe ne mogu samostalno birati. Istina, još uvijek imamo nekoliko pripremljenih opcija za raspodjelu bodova na izbor, što će nam i dalje omogućiti da kreiramo lik sa trgovinskom ili vojnom pristrasnošću.

Avantura počinje
Nakon kreiranja lika, ispričat će nam se pozadina, a nakon kratkog dijaloga naći ćemo se na Martiniqueu gotovo bez novca. Ovdje će svima postati jasno da Corsairs nipošto nije ležerna igra. Da, ovde postoji obuka koja govori gde se sve nalazi, šta možete od koga saznati, gde naći posao itd. forum). Istina, u imeniku igre postoji detaljan priručnik, koji ni početniku neće biti lako savladati.

Pretpostavimo da ste već završili početne zadatke na Martiniqueu, otplovili do Guadeloupea i nazad... , trgovali, hvatali brodove... Usput, o brodovima: ima ih puno u igri, međutim, da biste upravljali veliki brod, morat ćete dobro poboljšati svoje vještine ili unajmiti navigatora, jer ako je vještina "navigacije" glavnog lika manja od potrebne, onda će on apsolutno sve vještine pasti, što će uvelike zakomplicirati dalju igru.

lugger lugger svađa
Svi brodovi imaju karakteristike koje pokazuju snagu trupa, maksimalnu veličinu posade, kapacitet držanja, maksimalnu brzinu i manevarsku sposobnost itd., a generiraju se nasumično, tako da i dalje možete izabrati najbolji od dva broda koji su apsolutno identični izgledom. Kao što sam ranije rekao, u igri je veliki izbor terena, odnosno možete (i treba) pronaći nešto po svom ukusu. Jedan, mali i brz, bit će odlično rješenje za napad na male konvoje, dok je drugi, moćan i težak, odličan za napad na utvrdu ili čak špansku Zlatnu flotu (iako će za to biti potrebna dobra eskadrila moćnih brodova).

Brzina broda zavisi od integriteta jedara i vjetra. Za razliku od prethodnih delova, najveća brzina se postiže ne direktno u vetar, već pod nekim uglom prema njemu, što dodaje realističnost igri.

Putovanje između ostrva odvija se na globalnoj mapi. Ovdje možete pronaći neki nezaštićeni trgovački karavan ili naletjeti na pirate, od kojih često nije problem otploviti na globalnoj mapi, jer je obično brzina vjetra igrača mnogo veća od brzine vjetra drugih. Ali ponekad postoje i Gentlemen of Fortune, koji mogu biti još brži, posebno ako igrač ima eskadrilu.

S gospodom je, za razliku od ostalih, mnogo teže izaći na kraj. Prvo, oni progone igrača jako dugo, a drugo, kod njih ne funkcionira ta metoda varanja, kada igrač, na udaljenosti većoj od 1000 metara od neprijatelja, ide na taktičku kartu i vraća se na ponovo globalni (obično brodovi jednostavno nestanu). Realizam, opet. Istina, nije potpuna.

Ali u moru možete sresti ne samo brodove, već i mjesta nedavnih bitaka, koja na globalnoj mapi izgledaju kao bure koje pluta na valovima. Nakon što je otišao na ovo mjesto na taktičkoj mapi, igrač može pokupiti teret koji još nije uspio potonuti.

Borba: na kopnu i na moru
Život našeg lika u bilo kojoj razvojnoj mogućnosti odvijat će se u lutanjima i bitkama kako na kopnu tako i na moru. Počnimo s morskim dijelom. Odmah napominjem da se cjelokupna igra (sa izuzetkom ručnog nišanja u pomorskoj bitci) odvija u realnom vremenu od treće osobe.

Slobodni smo da manevriramo i pucamo kad hoćemo i gdje hoćemo, a imamo 4 vrste municije: topovske kugle, bombe, loptice i loptice. Vatra se puca iz topova ili kulverina, njihov broj i maksimalni kalibar ovise o vrsti broda. Topovi prave veliku štetu i brzo se pune, kulverini udaraju dalje, ali šteta od njih je, naravno, manja, a punjenje traje malo duže. Odnosno, i ovdje je svako slobodan da sve prilagodi sebi i svojoj taktici. Preciznost udaranja i brzina punjenja zavise od umijeća kapetana i uvježbanosti posade, tako da tim koji je već bio u borbama treba zaštititi, jer novopridošlice dugo podižu/spuštaju jedra, pucaju krivo i također se loše tuku prilikom ukrcavanja. Ne znam da li to treba smatrati plusom ili minusom, ali sada je kvalitet mornara u kafani jako vezan za naciju: Britanci imaju dobre mornare, Francuzi imaju topnike, Španci imaju granice. Samo su pirati ostali isti: iako njihov moral nije toliko vruć, oni su najčešće pravi profesionalci u sve tri oblasti.

Pa, razmijenili ste salve sa neprijateljem i ukrcali se (hoćete li dobiti njegov teret ili čak cijeli brod?). Sada prelazimo na "zemljenu" borbu. Moram odmah reći da sam oduvijek volio borbu. Lik je u stanju da nanese četiri vrste udaraca, napravi fintu, parira i blokira. Čini se, koja je razlika između posljednja tri? Blok daje liku mogućnost da parira gotovo svim neprijateljskim napadima, osim prodornog, pariranje je teže izvesti, ali odbija sve udarce i tjera protivnika da troši više energije, a finta, pored pariranja, funkcioniše omogućava nanošenje dodatne štete neprijatelju. Sva ova raznolikost staje na četiri dugmeta: tri za glavne udarce, a četvrto je prebacivanje između udarca ili dodatnog. funkcija. I upravo u ovom četvrtom dugmetu leži mali problem: nije uvek moguće izvesti, na primer, fintu umesto udarca, što u najgorem slučaju može dovesti do smrti.. Ali generalno, sve je uokvireno veoma dobro.

U igri postoje tri klase oružja: lako (rapije), srednje (sablje) i teško (mačevi, sjekire). Štoviše, šteta i gubitak energije jednako ovise o vrsti: rapir je odličan za napade, sjekire - za probojne udarce, a sablje su univerzalno oružje. Ali šteta pri zadavanju raznih udaraca ovisi i o vještini lika, karakteristikama oružja "Oštećenje / ravnoteža", kao i o njegovoj dužini i zakrivljenosti. Štaviše, statistika oružja se generira nasumično kao i statistika broda, tako da se najbolja oštrica za određenog lika otkriva u bitkama.

Ali osim hladnog oružja, postoji i vatreno oružje. Ovdje je igra također napravila korak naprijed: osim pištolja, pojavile su se razne muškete i sačmarice. Osim toga, oružju sada nisu potrebni samo meci, već i barut, iako je pištolje najbolje puniti domaćim patronama - manje su teški (lik ima maksimalnu nosivu težinu) i brže se pune.

Ali šta učiniti ako ste ozbiljno ranjeni u borbi? Da bi vas spasili, možete piti razne napitke koje možete sami skuhati, pronaći u škrinjama ili kupiti od trgovaca. Takođe je lepo imati sa sobom nekoliko protivotrova - šta ako vas pogodi otrovana oštrica?

mistično…
Oh, usput, o otrovanim oštricama ... Najčešće se oružje koje ima učinak trovanja smatra šarmiranim. I općenito, ovdje, kao i u drugim Corsairima, ima mnogo mističnih stvari. Uzmimo, na primjer, amajlije. Ovdje gotovo svaka amajlija ima i korisna i štetna svojstva, osim toga, "radi" samo određeno vrijeme. U prethodnim dijelovima takve stvari su uglavnom davale bonuse, bile su beskrajne i ležale su u svakom drugom sanduku. Sada se učestalost njihovog nalaza znatno smanjila. Međutim, niko se ne trudi naručiti pravu sitnicu od svjetioničara po previsokoj cijeni.

Pa, prema tradiciji, u novim Corsairima nalazi se mistični brod s crnim jedrima, ispunjen nemrtvama, da biste zauzeli koji ćete morati proći kroz mnoge tuge i nevolje. Istina, ovaj put su programeri iz nekog razloga ovu funkciju igranja doveli u poseban DLC (očito su odlučili da se pridruže općoj modi).

Računamo profit
Linija je oduvijek bila pozicionirana kao da pruža mogućnost zarade ne samo piratstvom, već i korištenjem potpuno legalnih metoda, od kojih je jedna poštena trgovina (postoje i drugi načini, poput pratnje trgovca ili transporta tereta, ali mi smo da sada o njima ne pričam). Roba svake kolonije podijeljena je u 4 (ranije su postojale tri) vrste: krijumčarenje (kupi ga igrač po previsokoj cijeni, može se prodati samo krijumčarima), izvoz (jeftine cijene i za prodaju i za kupovinu), uvoz (skupo ) i one koje kolonija prikuplja za izvoz u Evropu (čak i skuplje od uvoza). Štoviše, cijene se stalno mijenjaju, zbog čega je korisno češće pitati druge kapetane za svježe izvještaje.

Tako je pozicionirana trgovina krupnom robom. Ali lično, skoro ga nikad nisam koristio, jer je jednostavno nemoguće pošteno trgovati na početnim nivoima. Zbog niske vještine Treasury, lik će i dalje kupovati skupo i prodavati jeftino. A onda... Zašto kupovati skupe frule i pokušavati trgovati ako možete uzeti brigantinu i zgrabiti neke frule zajedno sa robom na njoj, a zatim je prodati? Dakle, nema posebnog značenja u ovom izvozu/uvozu, posebno s obzirom na to da do tada igrač više neće biti posebno zabrinut zbog razlike od 2-3 hiljade od primljenog tereta.

Sasvim je druga stvar sa trgovinom sitnicama. Trgovci su nekada imali „svega po malo“. Sada su razdvojeni cijenama i popisom proizvoda u ponudi. Odnosno, sablju možete kupiti ili prodati po višoj cijeni samo od oružara, a bolje je unovčiti zlato i dijamante lihvaru, od kojeg, inače, možete uzeti kredit ili ostaviti novac za skladištenje. S jedne strane, sve je nekako sređeno, ali s druge strane... Sada je mnogo teže pronaći neki ekskluzivni predmet.

Dizajn igre
Sumirajući, hajde da pričamo o rasporedu. Da, ostao je isti na nivou otprilike iz 2005. godine, iako se i dalje može primijetiti da su napravljena neka kozmetička poboljšanja. Prvo, dodani su novi modeli likova višeg polia, eksterno su poboljšani brodovi, dodani su kitovi u morsko okruženje, a utovarni ekrani su također "uljepšani". Ali generalno, nije bilo značajnijih promjena.. Dizajn zvuka se uopće nije promijenio, ali nije ga trebalo mijenjati, vjerujte mi, jer su svi zvuci vrlo realistični.

Zaključak
Igra je savršena za ljubitelje svega što je vezano za gusare i jedrenjake, jer je atmosfera piraterije ili privatnika, njegova više legalna forma, savršeno prenesena. Da, grafika u igri nije na nivou, ali to nije toliko važno, zar ne?

Pozdrav svima, nalazite se na blogu o fantaziji i naučnoj fantastici! Ponekad postoje pitanja koja nisu vezana za naučnu fantastiku, ali to nije slučaj. U ovim "korsarima" ima dovoljno đavola. U svim znacima.

Ispostavilo se da je igra napravljena na motoru prošlih korsara, odnosno iste bradate godine. Već tada je iz njega istisnuto sve za šta su sposobne njegove senilne mošti, pa se slika ne može pohvaliti ničim novim. Osim ako neki screensaver, modeli likova i ikone nisu ponovo nacrtani. Dodao još par videa.

Međutim, dovoljno mi je udobno da igram tako.

Dakle, igra. Nemamo izbor karaktera, možemo igrati samo jednog - Francuza po imenu Charles de Maur. Zatim biramo parametre, fokusirajući se na mačevanje, rukovanje teškim oružjem, pištoljima i mušketama ili trgovinu i govorništvo. Po mom mišljenju, bolje je izabrati nešto od prve dvije opcije. Odlučio sam se za rapire i mačeve.

Pažnja! Ni u kom slučaju ne postavljajte težinu iznad drugog nivoa! Svi osim najzahtjevnijih štrebera, igraju na najnižoj težini. Mazohisti uvjereni u svoju bogoizabranost mogu izabrati drugu poteškoću. U različitim verzijama igre, ovo je ili Boatswain ili Brave Privateer.

Igra je suludo teška, a ako se osjećate sigurni na "Kapetan" teškoću u "Gradu izgubljenih brodova", onda postavite minimalnu težinu ovdje i postavite sve moguće ustupke u meniju pored nje.

Ako ste igrali Admirala, a bili ste manje-više tolerantni, onda možete riskirati postavljanje druge težine.

Ako odaberete viši nivo težine, izaći ćete iz igre nakon nekoliko sati, proklinjući programere i cijeli svijet. ozbiljan sam.

Ne, vi ćete psovati i vikati u svakom slučaju, čak i na minimalnoj težini, ali tada će barem postojati šansa da nećete napustiti igru, već ćete otići na internet za savjete i priručnike.

Bitan! Ova igra mora biti kompletirana isključivo uz detaljan priručnik! To je zbog ne samo ekstremne složenosti igre, već i grešaka - bez da znate u kojoj je točki kvaka, nećete imati priliku izbjeći fatalnu grešku. Daću link do jednog od ovih na kraju članka.

U redu, težina je odabrana, sve je postavljeno, idemo!

Uradio sam ovo: Z - udarac, Q - aktivni akcijski ključ, C - moćni udar i pariranje (umjesto kotača). Tako da je prilično lako igrati.

Prvi utisci

Odlični su. Detaljno smo upoznati sa igrom, malo nas vode za ruku, pričamo o zgradama i mogućnostima za igru. Čini se da je igra dizajnirana za nove igrače koji nisu upoznati s prethodnim dijelovima franšize. Nemojte da vas ovo zavara!

Prva poteškoća je što sam tokom proteklog vremena prilično zaboravio kontrole u borbi, ali ovdje se nikome ne žuri da objašnjava koje tipke treba pritisnuti. Stoga, da biste razumjeli vrste udaraca, finti i pariranja, idite ili na YouTube ili na tematske stranice. Za one koji su upoznati sa ranim dijelovima, ukratko ću objasniti inovacije:

1) Novi parametar za hladno oružje je balans. Veoma je važno, i usko povezano sa dva faktora: vrstom oružja (rapije, sablje ili mačevi), težinom, vrstom udarca.

Za rapir, idealan balans je 0,0. U ovom slučaju, iskori (podrazumevano, desni taster miša) nanose maksimalnu štetu. Seckanje i udari na snagu nisu za lako oružje.

Sabre rade dobro sa balansom bližim 1.0. Mogu rezati, ubadati i izvoditi udare snage. Problem je u tome što ništa od ove sablje nije dobro. U Corsairs: City of the Lost Ships, sablja mi je bila najzgodnije oružje. Ovdje su nekako beskorisni. ne savjetujem.

Sablje i sjekire. Bilans je bliži 2,0. Seckanje i napadi snagom. Jako pogađa, ali troši ogromnu količinu izdržljivosti.

Nije bilo moguće saznati kako težina utiče na štetu. Najvjerovatnije, isto kao i ravnoteža - što je veća težina, veća je šteta od reznog oružja. U ovom slučaju, bolje je odabrati što lakše rapire.

2) Pištolji sada mogu eksplodirati kada se puca. To mi se desilo sa pištoljima Strojev i Dueling. Ponavljani hici, muškete i sačmarice nisu eksplodirale.

3) Nove vrste punjenja: pored metaka tu su i sačma, harpuni i ekseri. Tu je i ručni minobacač sa granatama.

Novo je dobro, ali postoji veliko ali ovdje. Hitac pogađa samo jednu metu, čime se potpuno obezvređuje. Imam Combat Cartridge pucao na gomilu (iako ako je vjerovati tematskim forumima, ovo ne bi trebalo biti), ali šteta je smiješna.

Uklonjena je vještina "berserk", koja je u prethodnom dijelu bila bijela. S jedne strane, tačno - stvar je bila apsolutno varanje, pretvaranje svakog duela u glupost, ali sam se nekako navikao. A kod nje lokalni quest dueli ne bi tako pokidali jedno mjesto.

Prvi zadaci

Prvi ozbiljni problemi koje ćete imati u Guadeloupeu - kada budete trebali otići u Fadey.

Bitan! Da, ovi problemi će biti prvi samo ako igrate po priručniku. U suprotnom, zaglavićete na Martiniku. Igrajte samo prema uputstvu!

Još uvijek ne razumijem kako funkcioniraju Fadeyjevi zadaci. Ako ih uzmete pogrešnim redoslijedom, lako ćete pokvariti neke skripte, a on vam neće dati zadatak o kojem je govorio vaš brat.

Ako imate strpljenja da se nosite sa svim ovim, onda morate odabrati stranu - Dutch Gambit potragu.

Igrao sam kao Holanđanin - postoje škakljiva ograničenja u pogledu nivoa, reputacije i vještina. Holanđani su po ovom pitanju nepretenciozni.

Da biste igrali kao Engleska, morate biti: pozitivna reputacija, nivo ispod određene vrijednosti (izgleda da je drugačije u različitim verzijama, imao sam manje od 12 godina).

Tajna organizacija: negativna reputacija, svo oružje je nadograđeno na određeni nivo (negdje oko 30+).

Ovdje vas čekaju poteškoće. Vremenski ograničene misije, dvoboji koji savijaju um i još mnogo toga. Ali ako ste igrali prethodne dijelove, možete savladati sve ovo.

A ja ću biti trešnja na torti.

Zadaci koji slome igrača

Ova radost se zove "Piratska saga". Ovo je globalna, obavezna i zanimljiva potraga. Napravljen od potpunih sadista.

Prva poteškoća je što ćete morati spasiti jednu djevojčicu - Rumbu, ona je Helen - za 16 kalendarskih dana. Ovo će biti na samom početku linije zadataka. A ako ne uspete u ovom spasavanju, onda popunite celu liniju.

Prva poteškoća je što u dnevniku zadataka nema ni riječi o rokovima.

Druga poteškoća je što čak i uz jak vjetar nećete imati vremena da otplovite do Antigve na vrijeme. Nema šanse.

sta da radim? Idite na borbenu kartu i plovite po njoj, povremeno idete na globalnu kartu kako biste provjerili smjer.

Kako vam se sviđa ovaj dizajn igre?

Još uvijek ima mnogo složenosti u Sagi o piratu, ali preći ću na još jednu ekstravaganciju apsurda:

Dvije pomorske bitke zaredom. Prvo se morate pozabaviti korvetom i fregatom na pola hektara (brod 3. klase). A onda se ukrcaj na tešku fregatu na istih pola hektara. I to je samo kalaj, čak i na drugoj težini.

Tada još uvijek možete pokvariti skripte na mnogim mjestima ako zadatke završite pogrešnim redoslijedom i puno drugih uzbudljivih stvari.

Utisak

Zbog zaista zanimljive priče, ne mogu se natjerati da nazovem igru ​​lošom. Imao sam puno zadovoljstva od nje. Da, bilo je to pomalo perverzno zadovoljstvo, pogotovo dok nisam pomislio da kopam po priručniku, ali ipak.

Velika, raznolika i zanimljiva parcela. To je super, i za ove programere veliko poštovanje.

Dobar partner je Mary Kasper. Ali ako u životu ne igrate po priručniku, nećete pogoditi šta da radite da se ona pridruži vašem timu. Da, možda je nećete ni upoznati. Unatoč tome što lokacija Otoka pravde nije tako velika. Ali zbunjujuće...

Prerađene karakteristike brodova. Sada su korvete beskorisna korita. Inače, balans je dobar.

Ishod

Ako ste dobro upućeni u seriju igara, trebali biste se naoružati priručnikom i detaljnim vodičem i igrati Corsairs: To Every His Own.

Ako se manje-više petljate u Corsairima, onda možete okušati sreću na minimalnoj težini. Opet s priručnikom i vodičem. Ali budite spremni da patite.

Ako do sada niste igrali Corsairs, onda je gora ideja početi sa To Every His Own. “City of Lost Ships” svojevremeno je nazvana najtežom igrom u serijalu, a “Svakom svoje” je 5 puta teža…

Uvijek je ovako: dobra priča ne želi da se slaže s dobrim dizajnom igre. Gotovo uvijek morate izabrati jednu stvar, posebno u manje-više nezavisnim projektima kao što je ovaj.

Igrajte na vlastitu odgovornost. Proći ću kroz igru ​​do kraja. Sada sam donio 3 crkvene relikvije inkvizitoru, i napravio dugu pauzu - da smirim živce.

Vodič koji sam koristio: Početak vodiča. na istoj stranici postoje detaljni priručnici za kasnije zadatke.

Vidimo se uskoro!

Inače, The Witcher: Blood and Wine najavio je najbolji RPG 2016. 🙂 Da, dodatak. Imam na stranici ko nije igrao ili nije vidio sve završetke - preporučujem da ga pročitate. Tu su i linkovi na 2 druga članka o svijetu The Witcher.

Tema piraterije postala je prilično popularna. Njegovo širenje olakšano je pojavom slika i djela kao što su "Pirati s Kariba" i "Ostrvo s blagom". Moderna industrija video igara iznjedrila je dovoljan broj proizvoda baziranih na ovoj temi. Među njima su:

  • Assassin's creed IV: Black Flag;
  • neobjavljena Skull
  • prilično novo Sea of ​​Thieves;
  • Raven's Cry;
  • Tortuga: Pirati novog svijeta;
  • nikada nije pušten, ali se uspio dokazati Pirati s Kariba: Armada prokletih;
  • Lego serija igara: Pirati s Kariba;
  • razne igre bazirane na filmovima "Pirati s Kariba";
  • Serija igrica Sea Dogs.

Naravno, ovo uključuje i FarCry-3. Ali to već pokazuje moderno lice piraterije. Ili bolje rečeno, ono što je od toga ostalo. A u ovom članku ćemo govoriti o predstavniku serije igara Sea dogs. Tačnije, pregled igre "Corsairs-3: Svakom svoje" bit će predstavljen u nastavku.

O samoj igrici

Proizvod je objavljen 7. decembra 2012. godine. U Rusiji se sastao pod imenom "Korsari: Svakom svoje". A u inostranstvu se zvalo Morski psi: Svako svoje. Programer je BlackMark Studio. Izdavač je bila kompanija "Akella". Igra je kreirana na bazi motora igre Storm 2.8-2.9. Iz daljnjeg pregleda igre "Corsairs: postat će jasno zašto ovo nije najbolji izbor za kreiranje proizvoda za igre.

Problem je što zbog starog sistema mnoge stvari ne rade kako treba. I ne radi se samo o zastarjeloj grafiki iz 2012. godine. Na primjer, pijaca u gradu se čisti noću, što je svakako plus. Ali ujutro se neće pojaviti dok ne napustite lokaciju.

I glasovna gluma je patila. Dobar primjer je izlazak iz zatvora. Prilazite čuvaru da otvorite vrata. Dijalog počinje. Natpis glasi: "Možda ste slobodni." I u ovo vrijeme se čuje: "Pa ne miješaj se!". Ili razgovor sa prijateljem koji priča o tom području. Razgovarajući s vama o bilo kojoj temi, najčešće viče: "Treba li ti nešto? Ako ne, odlazi!" I sve to uprkos činjenici da vam je sam prišao. Inače, zbog zastarjele grafike, Corsair-i apsolutno nisu zahtjevni.

Sada je važno napomenuti još jedan detalj - pohlepu izdavača. Činjenica je da igra nije zamišljena kao punopravni proizvod. Razvijen je kao neslužbeni dodatak punom "Corsairs-3: City of the Lost Ships" i baziran je na njegovoj mehanici. Ipak, izdavač je odlučio premjestiti dodatak u komercijalni proizvod. I, počevši od recenzije „Corsairs: Svakom svoje“, ne može se ne primijetiti koliko je ova odluka utjecala na proizvod. Ali prvo, nekoliko riječi o zapletu.

Priča

Prilično je banalno, ali je u isto vrijeme jedan od najboljih dijelova cijele igre, za razliku od nekih drugih. Vrijedi napomenuti da su ovdje planirana tri lika, svaki sa svojom pričom. Prvo ćemo razgovarati u "Corsairs: Svakom svom" lik 1. Fotografija i recenzija su predstavljeni u nastavku.

Dakle, morate se naviknuti na ulogu aristokratskog rodom iz Francuske, Charlesa de Maura. Njegove crte su prilično banalne i često se nalaze u zapletima (isti Infamous: Drugi sin). On je umjetnik koji voli lutati po raznim izložbama i damama, njihovim muževima, općenito - lošim dečkom, za razliku od svog brata Michela de Monpea, člana Malteškog viteškog reda i (SPOILER!) tog drugog prevaranta. Ali nije poenta.

Čarls dolazi na Karibe na poziv svog brata, koji je propao u tajnoj operaciji i sada je u zatvoru sa istim vitezovima. Mišel kaže heroju da porodica duguje generalnom guverneru Sent Pjera sav novac potrošen na slučaj. A to nije ni više ni manje od milion pezosa.

A sada ti - "sramota porodice" - moraš izvući njen "ponos". To je ono što se odnosi na kratak pregled likova u Corsairs: To Every His Own. Međutim, nije sve tako jednostavno. Za početak će vam trebati brod, koji se mora otkupiti za tri dana. To malo pojednostavljuje zadatak zbog svoje cijene - 22.000 pezosa, od kojih je 5.000 već uplaćeno kao depozit. Međutim, mora se pronaći još 17.000 pezosa. I ovdje ćete morati trčati okolo, smišljajući kome i kako možete pomoći.

Vrijedi dati jedan mali savjet koji će vam pomoći da zadatak završite bez žurbe. Čim vas brat obavijesti da ima brod, počnite skupljati novac. I tek nakon toga slijedite brod. Inače, pored ovih 17 hiljada, biće potrebno još najmanje 15. Uostalom, regrutovanje tima koštaće 8000 (u kafani će vam ponuditi da zaposlite 40 mornara koji su povučeni na kopno), a oni, pak, neće ići na brod dok se tamo ne pojave potrebne zalihe.

Ali nemojmo kvariti radnju i samo prijeđimo na pregled odlomka "Korsari: Svakom svoje". Ili bolje rečeno, na analizu karakteristika igre, bitnih detalja, elemenata i, naravno. nedostatke.

Šta je novo?

Novi elementi uključuju:

  • Alhemija. Imate priliku da samostalno kreirate razne korisne lične stvari. Među njima: talismani, napitci, patrone i drugi.
  • Promjena karakteristika oružja istog tipa. Sada se isti predmet može razlikovati po težini, dužini i zakrivljenosti. Postoje i razlike u elementima kao što su težina drške i oštrina oštrice. Istovremeno, izgled ostaje nepromijenjen. Vrijedi napomenuti da sada princip "koristim ono što ima više napada" ne funkcionira. Oružje se mora odabrati ovisno o preferencijama i situacijama.

  • U osvrtu na "Korsari: Svakom svoje" treba istaknuti promjene u mehanici mačevanja. Trajno blokiranje udaraca nije tako efikasno kao prije. Vaša obrana se može probiti i sjeckajućim i ubadajućim udarcima. Stoga je potrebno koristiti izmicanja, pariranja i finte kako bi se okršaj uspješno okončao. Ali koga pokušavamo prevariti? Već u jednoj od prvih misija potrebno je boriti se sa kanibalima u pećini. Dovoljno je samo stajati u prolazu i polagati neprijatelje jednog po jednog, sekućim udarcima. Sistem mačevanja je možda poboljšan, ali nivo inteligencije NPC-a je ostao isti.
  • Međutim, postoji zaista važna stvar koju svakako treba spomenuti kada recenzirate Corsairs: Svakom svoje. Ovo je sistem upravljanja brodom. Drugim riječima, spamirajte ostrvo dok ne zapuše pravi vjetar. Problem je u tome što se sada ne kontroliše samo brzina i pravac vjetra, već i nivo napunjenosti jedara. Štaviše, njihova struktura igra izuzetno važnu ulogu.

Također bih dao opis jedne važne situacije u recenziji "Korsari: Svakom svoje". Sada kosa ili direktna jedra rade drugačije. Sve nevolje ovog sistema mogu se doživjeti na prvom izlasku na more - u misiji o krijumčarima. Vaš zadatak je da doplivate do plaže na sjeveru otoka od 19:00 do 5:00 ujutro, sletite tamo i, vrativši se na brod, prijeđete do broda krijumčara. Međutim, već prvo iskustvo autora pokazalo je da je sistem nemilosrdan. Čini se da od 19.00 do 5.00 vagonsko vrijeme. A ovdje nije.

Uz vjetar od 13 čvorova, jedra su bila ispunjena samo za 0,3, zbog čega se brod praktički nije kretao. Kao rezultat toga, autor je na ostrvo otplovio tek u 5 ujutro, promatrajući na horizontu istog "Duha" (naziv željenog plovila), za koji je trebalo pristati uz zvonjavu dnevničkog zapisa o neuspjeli zadatak. Vrijedi napomenuti da ako uhvatite pravi smjer, tada možete plivati ​​do točke do 3 sata ujutro. U isto vrijeme, bez teleportacije u gusarski zaljev i plovidbe iz njega sat vremena. A budući da je riječ o moru, vrijedi prijeći na recenziju u Corsairima: Svakom svoje.

Varijante vodenog transporta u igri

Prva stvar na koju treba obratiti pažnju su časovi. Ukupno ih je šest, a svaki uključuje nekoliko vrsta vozila na moru. Ali šta znače ovi časovi? Prije nego što nastavite s pregledom brodova "Corsairs: Svakom svoje", potrebno je ovo razumjeti. Dakle, klasa broda je njegova sposobnost da radi u sprezi s vašim nivoom navigacije. Svaki će biti naveden u nastavku:

  • za ocenu 6 dovoljan je nivo 1;
  • 5. razred - 25;
  • 4. razred zahteva 40;
  • Razred 3 - 65;
  • Razred 2 - 80;
  • a da biste kontrolirali brod prve klase, morate imati navigaciju na nivou 95.

Nastavljamo pregled "Corsairs: Svakom svoje" i detaljno vam pričamo o svakom od njih.

Klasa 1. Upoznajte takvi brodovi su prilično teški. Također se ne prodaju u brodogradilištu. Ovo uključuje:

  • Ratni brod.
  • Bojni brodovi 1, 2, 3 ranga i standard.

Klasa 2. Brodovi također prilično rijetka i nije komercijalno dostupna. Među njima:

  • Trgovački brod "Navio". Ima prilično moćan trup i prostrano skladište. Komplet jedara je također dosta dobro sređen. Na takvom plovilu postavljeno je oko 30 velikih topova, sposobnih pružiti zaštitu od napada pirata.
  • Trgovački brod Istočnoindijske kompanije. Pravi duga putovanja sa čuvanim konvojem. Neke varijante mogu imati mnogo topova i trup dovoljno velik za nezavisnu plovidbu.
  • Teška galija. Ratni brod koji se koristi za zaštitu karavana, kao i za transport raznih vrijednih tereta. Dovoljno spor, ali dobro naoružan i utvrđen.
  • Frigata. Brz korak, dobro naoružan. Koristi se za izviđanje velikog dometa i hvatanje neprijateljskih trgovačkih brodova. Takođe može učestvovati u neprijateljstvima sa drugim brodovima.
  • Teška fregata. Koristi se za čuvanje konvoja. Takođe brz i dobro naoružan.

Klasa 3. Evo uključuje jednostavne brodove srednje veličine. Među njima:

  • Caravel. Ima prilično zastarjeli dizajn. Ima dobar set oružja, ali nije dovoljno brz da se koristi u borbi.
  • Pinnace. Uobičajeno među trgovcima. Dovoljno velika i jaka karoserija omogućava vam da napravite duga putovanja i nosite veliku količinu tereta.
  • Karakka. Prilično spor brod, opremljen nadgradnjom poput tornjeva. Jedina prednost je veliko skladište i jak trup.
  • Galeon. Ratni brod koji se pojavio početkom 16. vijeka. Osnova je bila karakka. Trenutno (period igre je 1645) nastavlja da se koristi u neprijateljstvima.
  • Corvette. Plovilo za izviđanje i krstarenje. Također se odnosi i na messenger servis. Razvija veliku brzinu i može izuzetno dobro manevrisati pod neprijateljskom vatrom.
  • Xebec. Brod sa uskim trupom i kosim jedrima. Može razviti veliku brzinu (osim vjetra u leđa). Popularno kod korsara.
  • Polacr. Nešto slično prethodnom, ali ima drugačiji set jedara. Glavni jarbol ima ravna jedra. Ali zbog toga, manevarska sposobnost pada.

Klasa 4. Uvedeno slijedeći modeli:

  • Trgovačka škuna. Brod dobre brzine, prostranog skladišta i plitkog gaza. Popularno među trgovcima početnicima.
  • Vojna škuna. Brz, dobro naoružan i sposoban za manevrisanje u borbi. Može se koristiti u vojne svrhe.
  • Barquentine. Pojednostavljena verzija trgovačkog broda sa mješovitim sistemom jedara za posade s malo iskustva.
  • Brigantine. Legendarni brzi i manevarski brod. Popularno među piratima i avanturistima.
  • Brig. Aktivno se koristi u mornarici za izviđanje. Brz i okretan.
  • Shnyava. Kao i brigantin, on je osnova za stvaranje briga, koji praktički nije inferioran u svim aspektima. Popularno među trgovcima i krijumčarima.
  • Brod flaute. Odličan trgovački brod (u svojoj klasi). Ipak, ima skroman set oružja zarad prostranosti.

Klasa 5. Evo uključuje:

  • Barque. Idealno plovilo za duge plovidbe. Ima veliko skladište i dobro oružje. Ipak, strukturne karakteristike trupa ne dopuštaju razvoj velikih brzina.
  • Sloop. Ima sposobnost da razvije velike brzine i manevar. Na brodu se nalazi prilično moćan set oružja. Aktivno korišten u patrolama.
  • Lugger. Mali gliser. Popularno među krijumčarima.
  • Courier lugger. Ima jak trup, snažno naoružanje i sposoban je da razvije veliku brzinu. Koristi se za messenger servis.

Klasa 6. Uključuje:

  • Tartan. Koristi se za lov ribe. Za patroliranje obalom koristi se naoružani brod.
  • Longboat. Mali brod za putovanje između otoka.

Vrste oružja

Sada vrijedi razgovarati o tome kako se igrač treba zaštititi na kopnu. Oružje se dijeli na dvije vrste: blisko i vatreno oružje. O najrjeđim od njih, kao i učestalosti boravka u igri, bit će riječi kasnije.

Čelične ruke

Među rijetkima su:

  • Saksonski mač Saxenfeder - prilikom ispunjavanja zadatka "Holandski gambit";
  • sablja gnjev proroka - pronađena tokom potrage "Pirate Saga";
  • skraćeni mač Smallsword - iz tijela Chada Cappera, tokom misije "Dutch Gambit";
  • morski rapier Mariner - rijedak, može se naći u blagom i škrinjama;
  • Morganov flamberg mač - u potrazi "Sjene prošlosti";
  • Brettov rapir - iz tijela Mary Kasper iu blagu;
  • konjički mač Pappenheimer - tijelo Thibauta, tijelo brata Jackmana, blago, likovi iz zadataka;
  • bodež Kandža vođe - poklon od Fadeya;
  • jednoručno koplje Naab-Te - iz tijela Itza Indijanaca;
  • duel rapier Asoleda - nagrada za prvo mjesto na "Jedriličarskoj regati";
  • oficir klevang - posljednja lekcija i potraga "Holandski gambit" (za engleskog privatnika);
  • morska sablja - blago i potrage;
  • sablja Madona - blago, svjetioničari;
  • oštrica Scimitar - sanduke brodova 1-3 klase;
  • storta - potraga "Drevni grad Maja" (ne uvijek);
  • tlacomacan - sličan kundaku muškete, iz tijela Indijanaca;
  • katana - kapetanova škrinja u zadatku "Kaleuche";
  • sjekira - blago, Kapetan Van Berg, Ostrvo Rakova.

Vatreno oružje

  • Dvostruki pištolj - zadatak "Kaleuche".
  • Blinderbuz - može se dobiti iz zadatka "Juha od kornjače".
  • Arquebus - blago, škrinje kapetana misije, iz tijela mušketira.
  • Mušket sa šibicom - škrinja s blagom u Pueblinoj kabini i na galiji Santa Lucia.
  • Mornarski karabin - potraga "Holandski gambit".
  • Tower blunderbuss - zadatak "Lov na ajkule".
  • Vijčani spoj - potraga "Lov na ajkule".
  • Lovačka oprema - potraga "U potrazi za čuvarom istine."
  • Sclopetta - potraga "Povratak Barona", tijela mušketira.
  • Koltov revolver - zamijenite sa Miskito šamanom za šamansku tamburu.

U recenziji igre vrijedi spomenuti i jednu zanimljivu misiju. Stoga će u nastavku biti dat kratak pregled "Jedriličarske regate" u Corsairs 3: Svakom svoje.

Regata

Suština potrage je da morate ići s nekoliko otoka na brodu tipa lugger. Port Royal je deklarisan kao početna i završna tačka.

Utrka prolazi kroz sljedeće tačke:

  • Port Royal;
  • Belize;
  • Port-au-Prince;
  • St. John's;
  • Bridgetown;
  • Port Royal.

U svakoj tački potrebno je prijaviti se u lučku kapetaniju. Također u svakom gradu će biti raznih mini zadataka. Pored glavne nagrade, možete osvojiti 250.000 pezosa. Moguće je kladiti se na pobjednika.

Nagrade

Prvo mjesto:

  • oštrica "Asoleda";
  • milanska školjka;
  • kompas.

drugo mjesto:

  • oštrica "Madonna";
  • sloppet;
  • kompas.

Treće mjesto:

  • oštrica "Saxenfeder";
  • razbojnik;
  • kompas.

Rezultati

Dakle, predstavljen vam je pregled karakteristika igre "Korsari: Svakom svoje". Nadamo se da nakon upoznavanja s njim nećete imati problema sa prolazom. Ugodnu igru!

Desilo se da vaš poslušni sluga nije veliki poznavalac igara u RPG žanru. Stoga, nakon što sam dobio zadatak da napišem recenziju o Corsairima: Svakom svoje, nisam imao puno entuzijazma za ovaj projekat. Ali, ipak, čak i za mene, pronašao sam svoju "zest", zahvaljujući kojoj je interesovanje za igru ​​podgrijano - ovo je atmosfera ere velikih geografskih otkrića, atmosfera veoma značajnog perioda istorije - kraj 17. - početak 18. vijeka.

Igra Corsairs: Svakom svoje postala je nastavak kultne serije u svom krugu igrača, koja je slavu i popularnost stekla prije mnogo godina. Ovo je potpuno samostalna igra, razvijena na osnovu modifikacije za projekat Corsairs: City of Lost Ships, koji je još u izradi.

Kako je sve počelo

Priča opisana u Corsairima: Svakom svoje počinje činjenicom da je naš hrabri heroj, ženskar iz plemićke francuske porodice po imenu Charles de Mor, bio prisiljen napustiti svoju domovinu kako bi spasio ugled i čast svoje porodice, svoje prezime. Stvar je u tome da je Charlesov brat prethodno otišao u Novi svijet u potrazi za slavom i bogatstvom, gdje je bila aktivna kolonizacija zemalja koje su otkrili istraživači. I sve bi bilo u redu, ali optužen je za pronevjeru/neracionalno trošenje državnog budžeta, a iznos je vrlo astronomski - cijeli milion pezosa. Brat se tuče petom u prsa, tvrdeći da mu nije ni palo na pamet da odatle nešto uzme, da je samo spremao i opremao ekspediciju. Da bismo ga oslobodili i spriječili da mu prezime ocrni, morat ćemo vratiti ovaj ogroman dug...

Šta se desilo

I sami nastavljamo priču svojim aktivnim učešćem u njoj. Brat kaže da ovaj milion i nije tako nerealan iznos ako imaš svoj brod. Brod može postati prava panaceja za rješavanje materijalnih problema, jedini problem je što vam ga niko neće tako lako dati, naravno. Da, na prvom ostrvu Martinik postoji banka u kojoj se, teoretski, može uzeti kredit od lihvara. Ali ovaj drugi vrlo logično izjavljuje da može dati novac samo onima koje dobro poznaje i može se razumjeti.

Dakle, morate zaraditi. Srećom, od 22 hiljade koliko je potrebno za prvi brod, naš nesrećni rođak je već uplatio deo zalog (tačnije 5 hiljada pezosa), ali ćemo mi sami još tražiti ostatak novca. Štaviše, samo za ovu pretragu su predviđena samo tri dana - brodograditelj kaže da za naš brod ima dovoljno kupaca, pa preporučuje preseljenje.

Ovo uzbuđenje se izražava u potrazi za poslom za koji bismo mogli biti dobro plaćeni. Zaboravite na sve vrste uputstava i podsjetnika šta da radite - ovdje je sve urađeno vrlo uvjerljivo i tvrdo čak i na najjednostavnijem nivou težine. Potrebne građevine i potrebne likove moraćete sami da tražite, često „metodom bocanja“, jer nigde ne piše kakva je ova ili ona zgrada, samo ako joj priđete iz blizine, možete je shvatiti.

Svi problemi se mogu riješiti na različite načine. Tako smo stigli na Martinik, zadatak je da nađemo brata, ali ona odmah ima dvije mogućnosti da to uradi - ili da gazimo pravo do lokalnog guvernera, ili počnemo aktivno da tražimo od ljudi informacije koje nas zanimaju. Najzanimljivije je da će posljedice gotovo svakog izbora u takvim situacijama biti različite. Dakle, guverner će biti upozoren na naše prezime (moj brat se već "proslavio") i narediće da nas pošalju u zatvor.

Da, uskoro će Charles biti pušten odatle i ispričati se, ali, ipak, niko neće vratiti zaplijenjenu sablju, novac i opremu. Tek tada će guverner izdati skroman zaštitni korzet i jednostavnu sablju, ali to ne nadoknađuje sve gubitke. Ako, međutim, uopće ne odete kod guvernera i protresete sve civile u nizu, saznajući potrebne podatke, sve što je vaše ostat će kod vas. Uključujući i mali početni kapital od 500 pezosa, što takođe neće biti suvišno.

Ovakvih situacija ima na pretek. Ovdje smo slučajno zalutali u francusku tvrđavu, na ulazu su dva stražara. Jedan od njih traži da za nagradu donese vino, motivirajući svoju nespremnost da to učini činjenicom da se tu nalazi vojni objekat i da je načelnik strogo zabranio bilo kakvu upotrebu alkohola, te ne dozvoljavaju nigdje da napuste tvrđavu. Još uvijek mu možete donijeti vino, nakon što ste ga kupili za 700 pezosa i dobili 1000 pezosa kao nagradu, ali možete ući u tvrđavu, pronaći poglavicu i "založiti" nemarnog vojnika - dobit ćete ne 300 pezosa čiste zarade, već cijelu hiljadu za tvoju budnost.

Gore opisani primjeri samo su početna faza igre, njena prva faza na prvom ostrvu na koje stižemo. Neću se doticati drugih zbog interesa igrača, ali ono što sam htio reći je da ovdje ima dovoljno različitih varijacija razvoja događaja, kao iu stvarnom životu. Mnogo, mnogo zavisi samo od vas samih i od vašeg ponašanja i odnosa sa drugim likovima.

Lokalni svijet igara općenito ugodno zadivljuje vjerodostojnošću i promišljenošću svega do najsitnijih detalja. Jako sam se zaljubio u potragu u kojoj se na prvi pogled nije trebalo dogoditi ništa komplikovano - poslodavac traži da se ukrcamo na mali brod, otplivamo do jednog mjesta gdje nas već čeka veći brod, kaže kapetanu lozinku , utovariti rum i dostaviti teret u najbližu luku. Čini se, šta je tako komplikovano? Ali, na moje čuđenje, jednom na pravom brodu, umjesto uobičajene gotove replike sa lozinkom, ugledao sam prazno polje koje sam morao sam popuniti!

Ali poslodavac je, kako se ispostavilo, tražio razlog da zapamti lozinku ili je uopće zapiše - ključna fraza nije zabilježena nigdje ni u jednom časopisu o igricama, ako je niste sami napisali na komadu papira ili ga se niste sjetili, jednostavno ćete biti izbačeni s daske posjećenog broda, i to bukvalno. Učitavanje prethodnog spremanja neće pomoći - postoji nekoliko opcija lozinke i one su različite sa svakim učitavanjem igre, stoga ili pažljivo pročitajte ili zapišite, inače ćete biti preterani i ne uspjeti u misiji. Općenito, čitanje svih lokalnih dijaloga je izuzetno promišljeno, obraćajući pažnju na razne sitnice. Upravo zbog ovih sitnica možete u nekoj fazi čvrsto zaglaviti, jer ni na samom početku gotovo sve misije nisu lake.

Kredibilitet se tu ne završava. Tako sam ostao bez novca, jer sam svu zaradu dao upravo za brod koji je naručio moj brat. I oh, koliko je novca potrebno da se angažuje tim - sam brod neće ploviti bez ljudi. Hajde, mislim, razmijeniću karte u kafani sa domaćim posjetiocima. Istovremeno, štedio je do utakmice, pobedio (ako nije pobedio, učitao spas), prišao drugom posetiocu, opremio ga... Posle nekog vremena se vratio u kafanu, ponavljajući postupak. A šta ti misliš? Nakon određenog broja ovakvih pobjeda, niko drugi sa mnom nije kartao, motivišući odbijanje činjenicom da je za mene vezana slava nenadmašnog oštrica!

Dakle, gotovo svaka akcija ostavlja traga na vašoj reputaciji i odnosu likova igre prema glavnom liku. Najbolje je ne odbijati ljude koji traže pomoć – za ovu pomoć ne dobijate samo novac, već i njihov naklonjen stav, koji je uvijek dobar.

morski vuk

Protagonista Korsara: Svakom svoje, on nikada nije bio mornar niti će to postati. Ali brat me je ipak uvjerio da pokušam, govoreći da je to najbolji način da se obogatim ovdje. Zaista, ima dosta robe kojom se može trgovati, ima dosta brodova na moru koji se mogu zarobiti, potopiti, od njih oduzeti transportirane materijalne vrijednosti, a sami zarobljeni brodovi se mogu prodati. Općenito, ipak smo postali hrabri morski vuk, kupivši sebi brod i zaposlivši ljude na njemu.

Nije moguće samo tako izaći na pučinu - tim će od vas tražiti da nabavite dovoljno stvari potrebnih za plovidbu - hranu, lijekove, oružje, municiju i barut za oružje na brodu itd. Sve ovo morate imati na umu - svaki nedostatak nečega neizbježno negativno utječe i na moral tima (ako ista Roma nije dovoljna, počeće se osjećati tužno), i na fizičko stanje (bez hrane ili lijekova - redovi vašeg tima će se prorijediti iz vedra neba, što se ne smije dozvoliti).

Od trenutka izlaska na more igrači će moći da upoznaju prave korsare: Svako svoje. Ovdje se u potpunosti otkriva sva veličanstvena atmosfera projekta, sav njegov jedinstveni šarm. Škripa jarbola, zvižduk vjetra, šum valova koji se razbija o bok broda, ljudi iz posade, kao mravi, jure oko broda, namještaju jedra, zatežu i labave sajle, utovaruju puške po našoj narudžbi... Sve to ni mene nije ostavilo ravnodušnim, ranije nisam bio zainteresiran za pomorske letove.

Više o svijetu igara

Pored već pomenutog realizma ovog sveta igre, želeo bih da napomenem i njegove razmere. U Corsairima: Svakom svoje, teritorij Karipskog mora i njegove okoline rekreiran je gotovo u svom prirodnom obliku, sva imena otoka i naselja su stvarna ili su stvarno postojala. Lokacija ostrva je takođe vrlo verodostojna, koja je samo delimično promenjena radi pogodnosti igrača na njegovim putovanjima.

Karta igre zauzima ogromno prostranstvo od Meksičkog zaljeva sa sjevera do Južne Amerike na jugu, od Nove Granade sa zapada do Antigve, Dominike i Barbadosa na istoku. Kao što gejmeri upućeni u geografiju znaju, ovo područje obiluje malim i velikim otocima, a gotovo svako od njih ima svoj život. Obični stanovnici šetaju svojim mjestima i gradovima, radnici nose kutije i bure, stražari budno motre na poštivanje reda i pristojno vas mole da im oružje stavite u korice ako ste mislili da ga izvučete baš u gradu. Sve to stvara vrlo povoljan utisak, koji je malo kvaren, možda nekim "hodnikom" lokalnih lokacija. Čak je i džungla neprekinuti hodnik u kojem se vrlo teško izgubiti. Postoje staze sa kojih je nemoguće sići, ometaju nevidljivi zidovi. Ako se igrač izgubi, to je samo tako što se zapetlja u staze, a ne u džunglu.

Postoji i dosta objekata sa svojim specifičnostima. Tu je lučka kapetanija, brodogradilišta, obične stambene zgrade, zatvori, trgovine i obične tezge na ulici (često prodaju vrlo korisne stvari), taverne u kojima možete iznajmiti sobu i prespavati, popiti rum i igrati karte sa ostalim posjetiteljima, čak su i bordeli, barem njihove usluge nisu jeftine. Možete komunicirati s ljudima - ponekad vam kažu zanimljive informacije ili daju korisne savjete. Generalno, sve je urađeno da igraču u gradovima ne bude dosadno.

Borbeni sistem

Važan dio igre. Iskreno govoreći, u početku je izgledalo izuzetno dosadno, pa čak i dosadno - na pozadini uragana i dinamičnih mljevenja mesa, poput Darksidersa ili Prince of Persia - sigurno. Ali, nakon što ste neko vrijeme igrali i udubljivali se u ovaj sistem, shvatili ste da je takav korak programera samo želja za realizmom i vjerodostojnošću. Za razliku od istih Darksidersa, u Corsairima: Svakom svoje, igrač koji je okružen u uskom prostoru sa, recimo, pet protivnika istovremeno, praktično je osuđen na propast čak i na najjednostavnijem nivou težine.

Ovdje borbe mačevima nalikuju, ako ne šahu, onda bokserskom meču - bez razmišljanja glavom, vrlo je teško pobijediti. Čak i glupi, ofarbani Indijanac naoružan mačetom nekvalitetnog čelika, da ne spominjemo ozbiljnije protivnike. Postoje tri glavne vrste udaraca - lagani i brzi, srednje snage i brzine, kao i teški, ali spori, dizajnirani da probiju odbranu neprijatelja koji je sjeo iza svog bloka. Samo primijeniti tešku znači otvoriti se na neko vrijeme, što neprijatelji odmah koriste.

To dovodi do toga da nećete ni udariti kako treba, gubite puno energije, a kao odgovor dobijate i dežurni kontranapad. Lagani udarac, naprotiv, uopšte ne probija neprijateljski blok, ali dobro dođe kao sam kontranapad ako neprijatelj juri u napad prvi. Srednji udarci su najsvestraniji, ne uzimaju toliko snage kao teški, ali dobro štete i priprema za njih ne zahtijeva toliko vremena.

Također, ne zaboravite na pomoćne vrste napada. Na primjer, držanje Shift vam omogućava da zadate jake udarce, i to dva za redom. Učinkovito protiv više neprijatelja, ali oduzima puno energije. Postoji i vatreno oružje koje se odlično raspoređuje, ali zbog svoje tehnološke nesavršenosti zahtijeva jako duga punjenja - u početku negdje oko 40 sekundi (može se ubrzavati kako se lik razvija). Da ne spominjem činjenicu da jedna zaliha metaka nije dovoljna za pucanje, barut se ipak mora kupiti unaprijed. U borbi, također ne biste trebali zaboraviti na blok - lično, općenito, bio sam u ovom stanju glavni dio bitke, čekajući da se neprijatelj otvori.

Raznolikost oružja je također dobra. Štaviše, oboje hladno, predstavljeno sabljama, mačevima, sekačima i vatrenim oružjem u obliku pištolja, mušketa i tako dalje. Oni će vam pružiti dobru pomoć u bitkama i svim vrstama amajlija koje možete pronaći ili jednostavno kupiti od trgovaca.

Zaključak

Konačni zaključci o igri Corsairs: Svakom svoje nije tako lako. S jedne strane - ogroman svijet, s druge - često previše "koridor". S jedne strane, vrlo uzbudljiv gameplay, s druge strane grafika koja je po nivou približno uporediva sa igrom Mafia koja je izašla prije deset godina. S jedne strane, vrlo realističan hardcore koji moderne igre ubrzano gube, s druge strane, projekat je nesklon početnicima, nema naznaka šta da se radi, kuda tačno ići, kako se tačno bolje boriti.. Morate sve sami da smislite.

Ali ipak, za mene, Corsairs: Za svakoga njegova je divna igra koja me je zaista oduševila svojim šarmom i šarmom. Da, morao sam da izgubim dosta vremena da shvatim neke njegove nijanse (nisam igrao prethodne delove Corsair-a), ali na kraju nisam nimalo požalio. Ljubitelji serije - projekat je obavezno pročitati, poznavaoci klasičnih RPG-ova - shodno tome, samo igrači kojima grafika nije glavna stvar, također vam mogu savjetovati da isprobate igru, malo je vjerovatno da će biti razočarani.

Jedini savjet - unatoč činjenici da će u početku mnogo toga biti neshvatljivo i teško, ipak budite strpljivi da savladate osnove igre. I tada će vam procvjetati u svom svom sjaju - lično potvrđeno.

Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.