Как нарисовать предметы из майнкрафта по клеточкам. Как нарисовать "Майнкрафт"? Поэтапный мастер-класс. Изменение скина Стива

Всем привет, друзья, любители Майнкрафта. Я покажу вам как рисовать Стива из Майнкрафта.

Как нарисовать Стива из Майнкрафта

Шаг первый. Начинаем с рисования куба. Сделаем четыре точки и соединим их. Получится сначала ромб, или как это фиговину называют, точно не круг. Потом с каждой вершины опускаем параллельные линии и так получится куб. У Стива голова как коробка.

Шаг второй. Дальше берем самую нижнюю грань и примерно в ее центре ставим точку, из этой точки спускаем вниз прямую линию. Измеряем расстояние от этой линии до вершины куба и с другой стороны на таком же расстоянии опустим вторую линии, которая будет параллельной первой.

Шаг третий. Сейчас важно правильно изобразить руки. Я даже не знаю, как это можно объяснить. Просто смотри, как это делаю я:

Шаг четвертый. Теперь рисуем голову. Прическа у Стива квадратная, это не будет сложно. Глаза должны поместиться ровно между челкой. У нас получился голый Стив, ахахаха.

Шаг пятый. И еще Стив немного косоглазый.

Шаг шестой. Надо сделать ему одежду: Надеюсь, вы получили много удовольствия, рисуя со мной Стива. Пишите мне, что хотите нарисовать следующим. Я буду делать для вас уроки на эти темы. И советую еще попробовать нарисовать.

Мы видим сходство в обоих. Менее 30 строк кода дети узнают. Как и любой инструмент программирования, для этого нам нужен редактор. Второе изображение. . Если нет, попробуйте выполнить следующие действия для включения вкладки «Разработчик». Давайте попробуем подготовиться к нашей среде рисования.

Шаг 5: давайте погрузиться в код

Чтобы научиться кодировать, нам нужно знать, что такое переменная. Переменная - это не что иное, как контейнер, который мы используем, чтобы хранить как строку, число или объект. Переменная может время от времени менять свою форму. Например, прежде чем мы начнем наше кодирование, мы можем инициировать переменную с 0 значением. Но тогда мы добавляем эту переменную с 5, поэтому значение переменной теперь становится 5. Переменная становится очень полезной, когда мы вовлекаем ее во многие вычисления или используем ее для представления чего-то значимого.

Что ты будешь делать сегодня? Ага, ты будешь учится как рисовать майнкрафт. Да еще и в 3Д. Тебе понадобится два листочка обычной бумаги формата А4, такой какую используют для принтера. А еще фломастер, или карандаш. Перво-наперво я покажу как сделать набросок, а потом как раскрасить Крипера. Во второй части тебе понадобится еще цветные маркеры или карандаши: зеленый, темно-зеленый, светло-зеленый и коричневый.

Разделить по цвету, присвоить значение. Они называются «Декларация», где мы используем для объявления переменных. Чтобы дополнительно понять переменную, контейнер может быть. И чтобы использовать их, нам нужно знать, как их назначать. Переменные назначения следующие.

Мы замечаем, что существует другой способ присвоить число или строку и объект. Для числа и строки это проще - просто присвойте переменной знак равенства. Подсказки: мы замечаем, что на линии есть одна цитата. Последнее, что мы хотим узнать, - это данные и база данных.

Изменение скина Стива

Данные - это то, что мы хотим сохранить где-то для последующего использования. Что касается изображения. Примечание. Как насчет столбца данных «Цвет»? Эта колонка не показала никакой цели, кроме «цвета». Кстати, нам нужно загрузить изображения из приложения в этой статье, чтобы закончить обучение ниже.

Как нарисовать Майнкрафт поэтапно

Шаг первый. Начинаем с изображения куба в центре листа, который будет головой Крипера.

Шаг второй. Дальше нужно изобразить тело. Оно начинается примерно по середине куба, оттуда спускаем прямые линии вниз. Не делай их слишком близко друг к другу. И еще линии должны быть параллельны.

Шаг третий. Посмотри, какое расстояние от края головы Крипера до его тела, и потом сделай такое же с другой стороны. Проведи такую же прямую линию. Идеально:

Шаг четвертый. Ноги Крипера похожи на пьедестал что ли. Я не знаю как это описать, кароче, просто изображаем квадратные ноги. В Майкрафте все такое прямолинейное. Думаю, ты сам знаешь каким он должен быть:

Шаг пятый. Теперь надо сделать лицо. Рисуем квадратный рот, глаза и нос, и закрашиваем их черным маркером.

Советую попробовать еще изобразить.

Если база данных нуждается в имени, наша база данных называется «Раскраска». В строке №2 введите ниже. Введите данные в соответствии с таблицей, начиная с номера строки 3 и далее. Пожалуйста, обратитесь к второму изображенному номеру.

  • Этот шаг полезен, когда мы позже вводим данные в базу данных.
  • Пожалуйста, обратитесь ко второму изображению за подробностями.
  • Раздайте кнопку «Настроить ширину столбца», слегка под сердцем.
  • Измените текст кнопки Нарисуйте меня!
Сюрприз, чтобы посмотреть, что мы только что нарисовали?

Шаг 10: вернемся к коду

Хотя мы просто рисуем 2 линии, но мы замечаем, что верхняя часть формы сердца есть. Давайте сделаем один шаг назад, чтобы интерпретировать наши данные. Справа - это то, что мы назвали «Сырьевые данные», где оно представляет собой форму сердца или изображение на строительном блоке. Слева мы назвали его «Отформатированные данные», как-то мы «извлекаем» из строительного блока, чтобы идентифицировать изображение по строке, столбцу и цвету. Линия 4, из столбца 23-24, представляет собой черный квадрат 5, колонка 19, представляет собой черный квадрат 5, из столбца 20-21, представляет собой красный квадрат 5, столбец 22 представляет собой квадрат 5 квадрата 5, столбец 23 24, красный красный квадрат 5, столбец 25 - черный квадрат. Поскольку для нашего кода требуется значение «Старт» и «Конец», когда мы встречаемся с квадратом с одним цветом, нам нужно будет ввести наши данные как одно значение. И так далее и т.д. . Давайте рассмотрим наш код, обратившись к фотографиям.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.